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LM312V04 Vガンダム 特徴 Vガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 Vガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム・ヘキサVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 795 V2ガンダム 2 800 V2アサルトバスター 4 1395 ガンイージ 4 1410 ガンブラスター 5 1800 Vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ガンイージ 4 1455 V2ガンダム 備考 リガ・ミリティアのシンボルとして作られた機体。 Vガンダムの特徴ともいえるブーツアタックは今作も健在。 換装先に射撃性能を強化したVダッシュ・ガンダムと格闘性能を強化したVガンダム・ヘキサがある。 基本的には換装先の方が強いためこの形態での運用はないだろう。
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叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦) 叢雲劾(Gai Murakumo)(CV 井上和彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.44~45年頃、26歳 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TS-MA2 メビウス、ZGMF-1017 改造ジン(ガイズジン)、MBF-P03 ガンダムアストレイブルーフレーム 通称…C.E最強の傭兵、にゃんこ先生 【属性】 ガンダム コーディネイター 傭兵 【台詞】 選択時出撃する 任務を開始する ブルーフレーム、叢雲劾、出る 戦闘開始時叢雲劾だ、よろしく頼む(CPU戦) ブルーフレームで援護する(CPU戦) サーペントテールの叢雲劾だ、援護する(CPU戦) 傭兵部隊、サーペントテールの叢雲劾だ(CPU戦) お前らが誰だか知らないが、介入してくる以上は俺の敵だ(CPU戦) 相手をしてやろう 仕事を始めるとしよう 叢雲劾、任務を開始する 俺は、俺の仕事をさせてもらう 俺の名は叢雲劾、傭兵だ。よろしく頼む 女が戦場に出てくるとはな(僚機属性「女性」) ジャンク屋?お前もロウの知り合いか?(僚機属性「ジャンク屋」) 戦争根絶だと?世迷言だな(僚機属性「CB」) まさかゴールドフレーム!?…ではないのか(僚機クワトロ,ハリー,ムウ(アカツキ)) 劾「ジェリド・メサ、腕はあるようだが、思い込みが激しいな」ジ「傭兵の癖に偉そうに」(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) ジ「妙だな。あんたとは他人って気がしないぜ、叢雲劾」劾「気のせいだ」(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) 金色の内部骨格、まるでゴールドフレームだな(僚機キラ(ストフリ)) こちらはサーペントテールだ、貴様はどこの傭兵部隊だ?(僚機サーシェス) ゼ「金で買われた傭兵か…」劾「どうとでも言え。それが俺の仕事だ」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) キ「傭兵さん…なんですね」劾「君のような子供が、パイロットとはな…」(僚機キオ(AGE-3)) キ「貴方には貴方の戦いがあるんですね」劾「君は損な役回りを演じているようだな」(僚機キオ(FX)) ブルーフレームより青いMSが存在したとは(僚機ユウ) 頼りにさせてもらうぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム)) 劾「ずいぶん奇想天外な機体になったな」ロ「レッドフレーム改ってんだ、ありとあらゆるもんをてんこ盛りにしたぜ~!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) ロ「ま、いつものように気楽にいこうぜ?劾」劾「気楽はいいが、無茶はするな」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) ロ「あんたが一緒で心強いぜ、劾」劾「偶然の行きがかり上、仕方なくだ」(僚機ロウ(RD)) ロ「見てくれよ劾!俺の最カッコいい最高傑作、レッドドラゴンだ!」劾「変わらんな、お前は」(僚機ロウ(RD)) 劾「どう生きるか、どう戦うかは…自分で決めろ。プレア・レヴェリー」プ「は、はい!劾さん!」(僚機プレア) プ「あなたとは色々ありましたが、共闘できてうれしいです」劾「これも任務だ」(僚機プレア) 女が戦場に出てくるとはな(僚機属性「女性」?(スターゲイザーでも確認、DX・カプルでは未確認)) 攻撃沈め(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこかっ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃,射撃CS) 遅い!(メイン射撃,BD格闘最終段) 撃つ!(射撃CS) 牽制をかける(射撃CS) そこっ!(射撃CS,BD格闘初段) 沈めぇっ!(格闘CS1) 撃ち抜く!(格闘CS1) よけるなよ(格闘CS1) とまれ(格闘CS2) 甘いな(格闘CS2) 外さん!(サブ射撃) そこだな!(サブ射撃) 破壊する!(サブ射撃) 当たれっ!(サブ射撃) ふっ(特殊射撃) そこ!(特殊射撃) 行けっ!(特殊射撃) 狙いは外さん!(特殊射撃) 飛べっ!(特殊射撃,格闘特格派生) はぁッ!(格闘) 終わりだ!(N・後格闘最終段) やらせんっ!(N・後格闘最終段) 吹き飛べっ!(N・後格闘最終段) 勝負あったな(N・後格闘最終段,前特殊格闘最終段) ていっ!(前格闘初段) 逃がすかっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘最終段) ほあぁっ!(前格闘最終段) ふんっ!(横格闘初段、N特殊格闘2段目) 行くぞっ!(横格闘) もらった!(横格闘,後格闘) とうっ!(横格闘最終段) これで!(横格闘最終段) まだだっ!(横格闘射撃派生) もう遅いっ!(横格闘射撃派生最終段) やらせん!(後格闘最終段) はっ!(BD格闘初段) のがさん!(BD格闘初段) 墜ちろぉっ!(BD格闘最終段) にがすと思ったか(BD格闘最終段) 決着だな(BD格闘後派生最終段) この距離なら外さん!(BD格闘射撃派生) 斬り込む!(N特殊格闘初段) でやぁっ!(N特殊格闘初段) うおおおおっ!!(N特殊格闘最終段) ええい!(横特殊格闘初段) てやあああ!(横特殊格闘初段) 俺は勝てる戦いしかしない(横特殊格闘2段目) ああッ!(前特殊格闘) ふんっ!(前特殊格闘) そこだ!(前特殊格闘) てやっ!(後特殊格闘) 包囲するぞ!(覚醒技初段) ロ「もらったぁ!」(覚醒技2段目) 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ(覚醒技最終段) 作戦通りだな(連携成功) この援護は、別料金だぞ(連携成功) 劾「流石に手慣れたものだ」ロ「まあな、つきあい長ぇしよ!」(連携成功 ロウ(レッドフレーム改)) ロ「ま、お前なら当然だな。劾?」劾「お前こそ腕を上げた、ロウ」(連携成功 ロウ(レッドフレーム改)) 劾「いい腕だ」プ「劾さんこそ!」(連携成功 プレア) ロ「さっすがだな、劾」劾「お前もな」(連携成功 ロウ(RD)) 射線に入るな!(誤射) すまない、俺のミスだ(誤射) このまま始末する(一定以上のダメージ) 敵機を追い詰めた、このまま破壊する!(一定以上のダメージ) サーチふっ… 捉えた! あれか… にがさん! 絶好の的だな お前たちの都合も分かる。だが、俺は俺の仕事をさせてもらう 貴様が何をしようと自由だが、クライアントを減らされても困るんでな なんという身のこなしだ!?(敵機属性「MF」) この動き…奴はコーディネイターか!?(敵機アムロ(共通)) 残念だが、お前の任務は失敗に終わる(敵機ヒイロ(EW)) 貴様のようなふざけた奴が傭兵だと?(敵機サーシェス) ロウ・ギュール、お前はお前の意志を貫け(敵機ロウ(レッドフレーム)) ロウか…お前には借りがあるが、これも仕事だ、悪く思うな(敵機ロウ(レッドフレーム)) 決めるぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利) そろそろ終わりにしよう(ロックした機体を撃墜で勝利) 劾「すまん、仕事である以上は…!」キ「お金目当ての人になんか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(AGE-3)) 劾「チェックメイトだ」キ「いえ、まだです。まだやれます!」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(FX)) 劾「終わりだ、ロウ」ロ「マジかよ!?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロウ(レッドフレーム改)) 劾「まだ甘いな、プレア・レヴェリー」プ「くっ…!なんて速さだ…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 プレア) ロ「うおっ!?ちょっ、タンマ!」劾「少しは学習をしろ」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロウ(RD)) 被ロック正面だな 右だと!? 左か 後方からか ロ「腕が落ちたか?劾!」劾「なら撃ってみろ」(敵機ロウ(RD)) (自機被撃墜で敗北時) ゼ「観念してもらおうか」劾「生憎物分かりは、悪い方でね」(自機被撃墜で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) キ「観念してください、もう勝敗は決しました」劾「それはどうかな?」(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(AGE-3)) キ「機体を捨ててください。命までは…」劾「生憎俺は、諦めが悪い」(自機被撃墜で敗北時 キオ(FX)) ロ「どうよ?裏をかいてやったぜ!」劾「フ…やるな、ロウ」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(レッドフレーム改)) プ「また任務なんですか?劾さん!」劾「説明する必要はない」(自機被撃墜で敗北時 プレア) ロ「あの叢雲劾から一本取ったってキャッチコピー、素敵だろ?」劾「喋るヒマがあるなら、引き金を引け」(自機被撃墜で敗北時 ロウ(RD)) ガードほう… そう来たか 動きに迷いがあるな 甘いっ!(カウンター成功) ならばっ!(カウンター成功) 今かっ…!(カウンター成功) させるかっ!(カウンター成功) 何だと!?(ガードブレイク) 被弾時…っ! うおぁっ! なんだとっ!? かすったか… この程度、問題ない 直撃か!(ダウン) …っ!読まれていたか…(ダウン) 厄介なことになったな…(ダウン) なんだっ!?(スタン) どこを狙ってる!(誤射) 一体どういうつもりだ!?(誤射) 射線に入ってしまったか…(誤射) 悪いな(僚機がカット) 借りができたな(僚機がカット) 被撃墜時しまった…! 遅かったか! ブルーフレームが墜ちる!? くっ…イライジャ、すまない… 劾「一枚上手だったか…」ゼ「身の程を知ることだ」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 劾「くっ…!油断したか」キ「僕は傭兵になんか負けない!」(敵機キオ(AGE-3)) 劾「なんて力だ。あれは…」キ「もう分かったでしょ?争いは無意味なんです」(敵機キオ(FX)) ロ「へへっ、どうだい!」劾「ふっ…カレトヴルッフにレッドドラゴンか…いい機体だ」(敵機ロウ(RD)) 間に合わなかったか…(僚機被撃墜) アイツがやられたのか…?(僚機被撃墜 ロウ(レッドフレーム)) 弾切れ時弾切れだな 弾切れか…! こんな時に残弾が! 俺が撃ち過ぎるとは… 敵機撃墜時次だ! 勝負あったな 残念だが、お前の負けだ これも仕事だ、悪く思うな 劾「悪く思うなよ?」ゼ「ほう、腕は確かなようだ」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) 劾「これも仕事なのでな」キ「すごい…これがあの人の力…!」(僚機キオ(AGE-3)) 劾「悪いが討たせてもらった」キ「凄い…これがあの人の戦い方…!」(僚機キオ(FX)) 劾「ロウ、ここは俺に任せておけ」ロ「劾がいると楽チンでいいね~!」(僚機ロウ(レッドフレーム改)) プ「凄いな…劾さんは…」劾「どうした?警戒を続けろ」(僚機プレア) ロ「ひゅ〜、やっぱすげぇな!」劾「お前もサボるな…」(僚機ロウ(RD)) ゼ「私が落ちるというのか?」劾「それが俺の受けた依頼だ」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) キ「うわああ!」劾「戦場は子供の遊び場じゃない」(敵機キオ(AGE-3)) 劾「力で想いを押し付けて何になる」キ「そんな…僕は…」(敵機キオ(FX)) ゼ「私に続け!」劾「それは依頼か?」(僚機が敵機撃墜 ゼハート(ゼイドラ)) キ「ふふっ、やりましたよ!」劾「これは…子供と思って過小評価していたようだ」(僚機が敵機撃墜 キオ(AGE-3)) キ「どうだ!」劾「あの力、普通じゃない…なんだ?」(僚機が敵機撃墜 キオ(FX)) さすがだな、ロウ(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム)) ロ「どうよ、コイツの出来は!」劾「なるほど、いい機体だ」(僚機が敵機撃墜 ロウ(レッドフレーム改)) 劾「敵の位置把握が見事だな」プ「は、はい!」(僚機が敵機撃墜 プレア) ロ「どんなもんだい!」劾「気を抜くな!まだ戦闘は終わっていない」(僚機が敵機撃墜 ロウ(RD)) 復帰時想定の範囲内だ! なるほど、だとすれば! 引き続き、ミッションを継続する お前の能力は分かった、次は負けん 敵戦力を甘く見ていたつもりはないが… 覚醒時仕掛け時だな(ゲージMAX) 下がっていろ!あとは俺がやる!(ゲージMAX) 仕掛ける! 悪いが、破壊させて貰う! 敵は倒せるときに倒す、それが傭兵のやり方だ こんなところか(覚醒終了) この勢いで畳み掛ける(覚醒終了) 増援時この地での戦闘は、いつ以来だったか…(2-C EX,6-C EX) 俺は傭兵部隊、サーペントテール、叢雲劾(2-C EX,6-C EX) 間に合ったようだな…(5-D) 悪いが、墜とさせてもらうぞ?(5-D) 戦況変化時気を緩めるなよ(開始30秒) 時間配分に気を遣え!(開始30秒) 任務を続行する(独白) 裏切りは許さない(独白) 悪いな、さっさと終わらせてもらうぞ(独白) 投降しても無駄だ、大人しく始末されるんだな(独白) 俺の仕事を邪魔するならば、敵対行動とみなし排除する(独白) 気をつけろ、ただのMSではなさそうだ(シャッフル乱入) 誰だか知らないが、敵対行動をとるなら排除するまでだ(シャッフル乱入) 今のうちに弾薬を補給しろ(敵機全滅) 気を抜くな、敵はまたすぐ来る(敵機全滅) 出たか…墜とす!(ターゲット出現) ターゲットを確認、始末する(ターゲット出現) 来るか…!(ボス出現) こんなものを隠し持っていたのか…(ボス出現) 劾「こいつの相手は、俺に任せてもらおう」ロ「まあ待てって。どんな武器使ってくるか、コッチも確認してぇんだよ!」(ボス出現 僚機ロウ(レッドフレーム改)) 劾「来たか…」ロ「これは…強敵です!」(ボス出現 僚機プレア) 畳み掛ける!(あと1機撃墜で勝利) 仕上げに入る!(あと1機撃墜で勝利) っ…!厳しいか(あと1機被撃墜で敗北) 今は戦って生き残れ!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がない、急ぐぞ!(残り30秒) 相手も疲弊している、一気に落とす!(残り30秒) っ…!時間切れか!(タイムアップ) 押し切れなかったか…(タイムアップ) 勝利黙れ! 悪いな、俺の勝ちだ 消えるのはお前の方だ! これがサーペントテールだ この程度の戦力では俺を倒せんぞ 自分達だけが戦いの中で生きているとは思わないことだな 終わったようだな…(僚機の攻撃で勝利) これが傭兵のやり方だ(僚機の攻撃で勝利) なかなかいい作戦だったな(僚機の攻撃で勝利) 傭兵は、負けられないんでな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北無様なものだ… しまった!うおぁあああ! 相手が上手(うわて)だったようだな… 勝利時リザルト裏切りは許さない!(完勝・大勝) ミッション・コンプリートだ(完勝・大勝) 俺を相手にしなければ、生き残れたのにな(完勝・大勝) この程度の戦力で、俺を倒せると思われていたとはな(完勝・大勝) なるほど、面白い考え方だ。しかしこの状況ではどうする事もできまい(完勝・大勝) これで終わるとは思えんが… 奴らがこれで終わるとは思えんな 人を裏切る者を、俺は絶対に許さん…! 少なくとも、俺の戦いは今日で終わった訳ではない 任務を遂行するのにそこまでの高性能機は必要無い お前のように自分の役目をよく理解している者は頼りになる そこまでして俺に殺されたいか?いいだろう、何度でも葬ってやる! それは『無理』だな、なぜならお前の目当ての物はすべて破壊した! ふっ、お前のような人間がいるから、俺たちの仕事がなくならない! 俺は勝てる戦いしかしない(辛勝) ミッション、コンプリート……(辛勝) お前らのような思い上がった連中が居るから、俺達の仕事は無くならない…!(辛勝) お前の機体も王道でないもの、アストレイか(僚機作品[Gガンダム][クロスボーン・ガンダム][ガンダムEXA] 自機とどめ) 任務、完了(僚機ヒイロ(EW) 自機とどめ) 噂通りだな、キラ・ヤマト(僚機キラ(ストフリ) 僚機とどめ) さすがだな、スーパーコーディネイター(僚機キラ(ストフリ) 僚機とどめ) 俺には分かる、お前も王道にはなれん、悲しいことにな(僚機シン(デスティニー) 自機とどめ) 自己満足のために戦うか、俺には理解できん(僚機サーシェス 僚機とどめ) 行く道は違えども、お前のような生き方には尊敬するよ(僚機ノリス 自機とどめ) 一つ借りを返したぞ、ロウ(僚機ロウ(レッドフレーム) 自機とどめ) それでもお前は、お前はその道を選ぶのか?アストレイを…(僚機ロウ(レッドフレーム) 自機とどめ) またお前に借りができたな(僚機ロウ(レッドフレーム) 僚機とどめ) やっぱりお前は大した奴だな(僚機ロウ(レッドフレーム) 僚機とどめ) すまなかったな、ジャンク屋のロウ。また借りができた(僚機ロウ(レッドフレーム)) ロ「相変わらず見事な腕だぜ、劾」劾「まあな」(僚機ロウ(レッドフレーム改) 自機とどめ) 不可思議な武器を使う奴だったな(敵機属性「MF」) キラ・ヤマト、噂ほどではないな(敵機キラ(ストフリ)) ロウに救われたその命、無駄にするとはな…(敵機キラ(ストフリ)) 貴様は…傭兵の風上にも置けん!(敵機サーシェス) 総意の器などと下らんな、俺は俺の仕事をするだけだ(敵機フロンタル) 新兵にしては悪くない、あとは覚悟の問題だな(敵機バーニィ) 忠義も…時には裏切りのもととなる。ならば俺は…(敵機ノリス) 忠義を全うするのは良いが、勝てねば何の意味も無い(敵機ノリス) 投降しろ、ロウ・ギュール(敵機ロウ(レッドフレーム)) お前は俺には勝てない、分かっているだろう?(敵機ロウ(レッドフレーム)) 俺は俺の仕事をする。お前はどうする、ロウ?(敵機ロウ(レッドフレーム)) 攻撃に迷いがあるな、それでは戦場を生き残れない(敵機クリス,キラ(ストライク),バナージ(UC)で確認) どこから掘り出したジャンク品だ?そいつは(敵機アカハナ,デュバル,ソンネン,ソシエで確認) その敗北を機体のせいにしているうちは、俺を倒すことはできん(敵機シャア(共通),ニムバスで確認) 敗北時リザルトミッション…失敗… くっ…この装備では…! サーペントテール、撤退… 軍人も人だ、戦うための兵器ではない! 戦う気力がある限り、負けたとは言えない…! サーペントテールの名が聞いて呆れるな、酷い有り様だ ロ「やられたのか?劾!」劾「すまんな、ロウ」(僚機ロウ(レッドフレーム改) 自機被撃墜) 信じられん…、これほどのコーディネイターが存在するのか…(敵機アムロ(共通)) コンティニューどうしたものか… これは俺の不始末だ サーペントテール、任務を続行する(継続) 仕事を途中で切り上げるわけにもいかないな(継続) ミッションに失敗した、帰投する(終了) 俺達の手に負えないミッションがあるなんてな…!(終了)
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イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一) イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…??? 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味…ジャズ音楽 原作搭乗機(1部)…RGM-79 ジム→FA-78 フルアーマー・ガンダム 原作搭乗機(2部)…RX-78AL アトラスガンダム、RGM-79C ジム改陸戦型 通称… 備考… 【属性】 ガンダム 連邦 軍人 好戦 【台詞】 選択時イオ・フレミング、アトラスガンダム、行きます! フン。参謀殿のご期待に沿う活躍は、してみせますよ イオ・フレミング少尉、アトラスガンダム、着任しました お任せを大佐。必ずやサンダーボルト宙域の悪夢を討ち取って御覧に入れます 戦闘開始時さーて、貧乏クジは誰だ?(CPU戦) せっかくの新車だ。思う存分乗り回してやる(CPU戦) 会場は満席、客のテンションも最高潮ってな!(CPU戦) 楽しいパーティの時間だ。とことん盛り上げてやるよ(CPU戦) 俺とセッションがしたいってか?いいぜ、ついてきな! よぉブラザー。一緒に戦えて光栄だぜ しょうがねぇ、アトラスガンダムが並のMSと違うって所を見せてやるよ ここは、人を多く殺したヤツが英雄と称えられる異常な世界だ(僚機属性「少年」?) 後は頼んだぜ。敵の目を引き付けるのも、ガンダムの役割だろ?(僚機属性「ガンダム」) 連邦は一体どれだけのガンダムを量産してやがるんだ?(僚機属性「ガンダム」) お前が噂のニュータイプって奴か。まあ、お手並み拝見と行こうじゃないの(僚機属性「NT」) なんで俺がジオンと共闘しなくちゃならないんだ!?クソ本部も遂に気が狂っちまったか?(僚機属性「ジオン」) ジオンの手を借りるってのが少々癪に障るが…まぁいい(うろ覚え)(僚機属性「ジオン」) 義足野郎か…自分の体をいじくり回すなんざ、俺には到底理解出来ないね(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) 戦場に女を連れ込むとはな…まあ、人のことは言えないか おいおい、連邦のガンダムは試作品ばかりか?(僚機コウ(3号機))(うろ覚え) 戦争根絶ぅ!?ハン、出来るもんならやってみな!(僚機属性「CB」) ベ「何だかかっこいい音楽が聞こえてくる!」イ「ほう、ジャズの良さが分かるとはやるじゃねぇか」(僚機ベルリ(パーフェクトパック)) イ「あのじゃじゃ馬姫が…本当に戦力になんのか?」ア「聞こえていますよ?イオ少尉!」(僚機アイーダ) イ「行くぜシャイボーイ。これからワックワクの、蛇の穴に手ぇ突っ込むようなクソ任務へとお出かけだ」三「なに言ってるのか、意味わかんないよ」(僚機三日月(バルバトス)) 戦争に魅入られた者同士、仲良く共闘と行こうぜ(僚機イオ(アトラス)) 大層な名前だが、腕の方も期待していいんだよな?メイジンさんよ(僚機メイジン) 攻撃落とす!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 弾けろ!(メイン射撃) 迂闊だな!(メイン射撃) 狙い撃ちだ!(メイン射撃) 当てる!(射撃CS) ぶっ壊れろ!(射撃CS) こいつは効くぜ!(射撃CS) 粉々になっちまいな!(射撃CS) レールガンのせいで酷ぇノイズ…(射撃CS) 遅い!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃) トロくせぇ!(サブ射撃) ぶっ放すぜ!(サブ射撃) 仕留めてやるよ!(サブ射撃) 行け!(特殊射撃) でやぁっ!(特殊射撃) いい機動性だ!(特殊射撃) 当たれ!(特殊射撃射撃派生) ちょこまかと!(特殊射撃射撃派生) これだけばら撒けば!(特殊射撃射撃派生) 風通しを良くしてやるよ(特殊射撃射撃派生) これで蜂の巣の出来上がりだ!(特殊射撃射撃派生) このスリル…堪らねぇ!(特殊射撃ジャンプ派生) ワンパターンなんだよ!(特殊射撃ジャンプ派生) 機動力ならアトラスが上だ!(特殊射撃ジャンプ派生) 甘い!(N格闘初段) はぁっ!(N格闘初段) 貰った!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) 沈め!(N格闘最終段) この野郎!(N格闘最終段) とぉあぁ!(N格闘最終段) 地獄に落ちろ!(N格闘後派生最終段) 消えちまいな…!(N格闘後派生最終段) くたばっちまいな!(N格闘後派生最終段) この!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) いやぁっ!(横格闘初段) 油断したな!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) やぁっ!(横格闘2段目) てやっ!(横格闘2段目) 消えろ!(横格闘最終段) 決める!(横格闘最終段) 目障りなんだよ!(横格闘最終段) いやぁぁっ!(格闘前派生) はぁぁぁっ!(格闘前派生) 調子に乗るな!(格闘前派生) そこ!(前格闘初段) 今だ!(前格闘初段) やぁっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘初段) てやぁっ!(前格闘初段) ふっ(前格闘2段目) 遊びは終わりだ(前格闘最終段) 相手にならねぇな(前格闘最終段) 道を空けてもらおうか(前格闘最終段) こいつ!(後格闘) 無駄だ(後格闘) ここだ!(後格闘) くそっ!(後格闘) たぁっ!(BD格闘初段) このぉぉっ!(BD格闘初段) 舐めるんじゃねぇぇっ!(BD格闘初段) とどめ!(BD格闘最終段) ガラ空きだぜ!(BD格闘最終段) てやぁぁぁっ!(BD格闘最終段) 突っ込むぞ!(N特殊格闘) 行け!アトラス!(N特殊格闘) 一気に行くぜ!(N特殊格闘) 退いて貰うぜ(N特殊格闘) でやあぁぁっ!(横特殊格闘) これが躱せるか?(横特殊格闘) ぶっ飛ばしていくぜ!(横特殊格闘) こういう使い方もあるんだよ!(横特殊格闘) 逃げられると思うなよ!(前特殊格闘) 観念しな!(前特殊格闘) 懐に飛び込んでやる!(前特殊格闘) 間合いが甘いな!(前特殊格闘) 俺のアドリブを聴かせてやるよ!(覚醒技初段) ノってきたぜ!(覚醒技2段目) いいリズムだ!(覚醒技2段目) こいつで、決める!(覚醒技3段目) 最高のタイミングだ!(覚醒技3段目) へっ!使えるじゃねぇか!(覚醒技4段目) アトラスの敵じゃねぇな!(覚醒技4段目) 援護任せる!(ストライカー) そぉら出番だ!(ストライカー) あとよろしくぅ(ストライカー) ビンゴ!(連携成功) 狙いどおり!(連携成功) 最高のタイミングだ!(連携成功) タイミングばっちりだ!(連携成功) 随分といいセッションを奏でるじゃねぇか(連携成功) ア「イオ少尉、いいタイミングです!」イ「お前も中々やるじゃねぇか、アスラン!」(連携成功 アスラン) イ「俺の攻撃に合わせるとは、中々やるじゃねぇの」ダ「たまたまタイミングが合っただけだ」(連携成功 ダリル) おっと、わりいわりい(誤射) 射線に入るんじゃねぇ!危ねぇだろ!(誤射) (一定以上のダメージ) サーチ捕まえた! 隠れたつもりか? お前が俺の相手をしてくれるのか 向かって来るなら容赦はしないぜ 投降しろ。指示に従わなければ破壊する ったく、ガンダムも安くなったもんだな(敵機属性「ガンダム」) おい、そこのジオン兵!お前の命、貰いに来たぜ(敵機属性「ジオン」) くっそ…。元ジオンのトップエースが相手か…!(敵機属性「ジオン」?) なんでガンダムが銃向けて来てんだよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) 白いガンダムに、アムロ・レイだと!?ホワイトベースは連邦の船じゃなかったのかよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) ヘッ!時代遅れのMAに、負けるもんかよっ!(敵機デミトリー) ジャズが聞こえるか髭野郎!貴様の命を貰いに来たぜ(敵機ロラン) イ「いつまでも親に縛られてるようなお坊ちゃんは引っ込んでな!」ア「あなたが言えたことか!イオ・フレミング!!」(敵機アスラン) 試作ガンダムの性能テストか?面白れえ!(敵機コウ(3号機)) イ「よう、その小悪魔ちゃんは、俺を夢中にさせてくれるのかい?」三「ああ、アンタがそれを望むならね」(敵機三日月(バルバトス)) 昔の愛車をスクラップにするのは気が引けるんだがな!(敵機イオ(FA)) 今ここで決着を着けてやる…!(敵機ダリル) ダリル・ローレンツ…!今度こそ貴様を…!!(敵機ダリル) また会ったな!今度こそケリを付けてやる!!(敵機ダリル) 悪いが、あんたの遊びに付き合っている暇は無いんだ、メイジンさんよ!(敵機メイジン) お前も戦場に出てきてるんだ。覚悟は出来てんだよな?(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやらお前で終わりらしいな(ロックした機体を撃墜で勝利) 悪ノリする客には退場してもらおうか(ロックした機体を撃墜で勝利) 分かるぜお前の動き。サンダーボルト宙域で動体視力は嫌ってほど鍛えられたからな(ロックした機体を撃墜で勝利) イ「お前のエリート街道もここで終わりだぜ!アスラン・ザラ!!」ア「クッ…!言わせておけば…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機アスラン) イ「ジャズが聞こえるか髭野郎!貴様の命を貰いに来たぜ」三「髭?阿頼耶識のことか?」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機三日月(バルバトス)) イ「ご立派なモノをお持ちのようだ。一つ、そいつを俺にぶち込んでみろよ」三「そうか、こっちもその耳障りな音は聞き飽きているんだ」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機三日月(バルバトス)) イ「追い込んだぜ!奇妙なMS!」ベ「奇妙なMSじゃありません!G-セルフです!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ベルリ(Pパック)) イ「悪いな嬢ちゃん、これで終わりにさせてもらうぜ」ア「くっ…こんなところで立ち止まっている訳にはいかないのに!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機アイーダ) 被ロック正面からとはいい度胸だ! 右か! 左か! 後ろかよ!? 冗談じゃねぇ、潰れんなよアトラス!(自機被撃墜で敗北時) へっ、俺をやろうってのか?面白ぇ!(自機被撃墜で敗北) ア「イオ・フレミング、あなたを落として戦いを終わらせる!」イ「へっ!エリート気取りが偉そうに!」(自機被撃墜で敗北時 アスラン) アイツにだけはやられたくねぇんだよ!(自機被撃墜で敗北時 ダリル) アイツにだけはやられてたまるかよ!(自機被撃墜で敗北時 ダリル) 被弾時この程度! そんなものかよ! 効いたぜ…(ダウン) なんて火力だ!(ダウン) やってくれるぜ…!(ダウン) がっ、ぐうぅぅっ…!(ダウン) だっ、クソッタレェ…!(ダウン) 機体の制御が!?(スタン) ノイジーだな…嫌いだぜそういうのはさ!(スタン) ふざけんな!ド素人かてめえ!(誤射) オイオイ、俺でも味方は撃たねぇぞ(誤射) どっからの攻撃だぁ!?ふざけやがって!(誤射) 悪ぃ、世話かけたな(僚機がカット) ふぅ、お前が居なきゃかなりヤバかったぜ(僚機がカット) 被撃墜時クソが!やりやがったな! やってくれるじゃねえか このままじゃ終われねえ! アトラスを上回るMSだと!? くっ、いい気になりやがって! …ッ!油断した! イ「やるじゃないか、小悪魔ちゃんよ…」三「コイツの名前は、バルバトスだ」(敵機三日月(バルバトス)) 余計な仕事増やすなってんだ!(僚機被撃墜) おいおい、付いてこられないなら無理すんなよ(僚機被撃墜) チッ…。味方がやられたか(僚機被撃墜) 回避時読めたぜ(シールド) この程度…!(シールド) ちゃんと狙えよ!(シールド) 残念だったな!(シールド) しつこいんだよ!(シールド,カウンター成功) 狙い所が悪かったな!(シールド,カウンター成功) 相手にならねえな!(カウンター) 汚ねぇ手で触んじゃねぇ!(カウンター成功) 狙い通り!(カウンター成功) 弾切れ時肝心な時に! 再装填まで時間がかかるか…! 弾切れかよ!もっと武装積んどけっての! 敵機撃墜時はっ、やれると思ったのか!? あんまり俺をがっかりさせるなよ 雑魚が突っかかってくんじゃねえ! お前の相手をしてるほど暇じゃないんだ 返り血を避けて切り合いが出来る訳ねえだろ! ア「イオ少尉…ふざけているように見えるが、腕は確かだ…」イ「ふざけてるっていうのは余計だぜ、アスラン」(僚機アスラン) イ「どうだ、ベルリ・ゼナム!俺のMS捌きはよ!」ベ「さっすがイオ少尉!お見事です!」(僚機べルリ(パーフェクトパック)) イ「見たか!一機撃破だぜ!」ア「えっ…ご、ごめんなさい。よく見てませんでした」(僚機アイーダ) 出来るパイロットは嫌いじゃないぜ(僚機が敵機撃墜) あちらさんは随分ノリノリのようで(僚機が敵機撃墜) ほう、ジオンの癖になかなかやるじゃないか(僚機が敵機撃墜 属性「ジオン」) イ「ほぉ、ザフトってやつも中々やるじゃないか」ア「いえ。イオ少尉の援護があってこそです」(僚機が敵機撃墜 アスラン) ◦イ「おいおい。ガキの動きじゃねぇぞ、ありゃ…」ベ「ガキ扱いしないでください、イオ少尉!」(僚機が敵機撃墜 べルリ(*1) 復帰時さぁ、セッションの再開だ! あの野郎、俺の新車に爪立てやがって! どけ!アトラスガンダム、もう一度出る! なんだよ、ちょっとは骨があるじゃねえか クソォッ!ムカつく勢いでドラムセットまで壊しちまうよ! これだから試作モビルスーツってのは嫌なんだ!(コストオーバー) エネルギーならあるんだ。何か方法があるはずだ!(コストオーバー) 覚醒時流れはこっちにあるようだな(ゲージMAX) さて、そろそろ本気で行かせてもらうぜ(ゲージMAX) 邪魔者は消えろ…。俺の敵は、アイツだけでいい! 派手に轟かせ、アトラスガンダム! もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ! ま、こんなもんだろ(覚醒終了) ちっ、冷めちまったぜ(覚醒終了) おっと、無理は良くねえな(覚醒終了) へっ、本当の楽しみは取っておかなきゃな(覚醒終了) 向こうさんも随分とノってるじゃねえか、おい!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時ふん、盛り上がってきたじゃないか(開始30秒) 会場のテンションも上がってきたようだな!(開始30秒) そう慌てるなよ。セッションはまだ始まったばかりだぜ?(開始30秒) グルーヴィ・デュエル…結局やってねえな(独白) ムーア同胞団が、また大金をつぎ込んだか(独白) 南洋同盟のクソ坊主共!スパルタンじゃ宗教の勧誘はお断りだぜ!(独白) おいおい、誰も相手をしてくれねえのか?(敵機全滅) 大物のご登場か。仕留めがいがありそうだ…(ボス出現) デカい面して出てきやがって…主役気取りかよ!(ボス出現) この勝負、もらったぜ!(あと1機撃墜で勝利) もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ!(あと1機撃墜で勝利) 結果、見えてんだろ?(あと1機撃墜で勝利) かくれんぼはもう終わりだ(あと1機撃墜で勝利) いいねぇ逆境…燃えるぜ!(あと1機被撃墜で敗北) こいつをスクラップにするわけにはいかねぇんだよ!(あと1機被撃墜で敗北) 心配すんなよ。こんなのまだ前奏だろ(あと1機撃墜で敗北?) ちっ、そろそろ活動限界か!(残り30秒) 時間が無ぇ!とっととケリを着けるぞ!(残り30秒) ライブハウスはもうすぐ閉店時間だぜ?(残り30秒) チッ!スッキリしねぇ終わり方だぜ…!(タイムアップ) タイムリミットか、スパルタンへ帰投するぞ!(タイムアップ) 勝利覚悟ォ! マナーの悪いファンはお断りだぜ 悪いなアスラン、今日の主役は俺なんだよ(僚機アスラン) へっ、お前なんかに手柄をくれてやるかよ(僚機ダリル) 伊達に脚が付いてんじゃねえんだよ!(敵機デミトリー,アイナ) イ「お姫様に、この戦場は荷が重かったようだな…」ア「私は、いつも皆の足を引っ張ってばかり…!」(敵機アイーダ) リベンジは果たしたぜ、ダリル・ローレンツ!!(敵機ダリル) ほう、ガンダムを出し抜くとはな(僚機の攻撃で勝利) あの野郎、美味しいとこだけ持っていきやがって!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時これ以上は無理…か! 動け!動けよアトラス! いい…セッションだったぜ… ア「これで実力の差が分かったでしょう?」イ「クッソォ!坊ちゃんが偉そうに!」(敵機アスラン) クッソォ…!俺はまたアイツに負けたのか!(敵機ダリル) 勝利時リザルト水陸両用ガンダム、それがアトラスだ!(PERFECT・GREAT) 次のセッションは何がいい?練習しとくよ(PERFECT・GREAT) アトラス…まさかここまでの性能だとはな…(PERFECT・GREAT) 雑魚の相手をしてるほど、俺は暇じゃないんでね(PERFECT・GREAT) この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…!(PERFECT・GREAT) 圧倒的じゃねえか!これは今夜はぱーっとやるしかねえな!(PERFECT・GREAT) 俺は生き残ったんだ。あの地獄のサンダーボルト宙域を…!(PERFECT・GREAT) はっ!アトラスガンダムの性能のおかげであります! この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…! どんな敵でも俺は倒す。新しい力、アトラスを使って この程度でやられる程、俺とガンダムはやわじゃないぜ? 俺の弟妹(きょうだい)達を憐れむ奴は半殺しだ 俺はあの地獄を生き残ったんだ。こんな所で負けるかよ 細かいことは気にすんなよ。大事なのは「結果」、だろ? どうやら俺の方が一枚上手だったようだな(辛勝) お前達ならこの戦争を…歪んだ世界を変えられるかもな(僚機属性「CB」 僚機とどめ) イ「こんな死に方だけは遠慮したいね」三「死んだら、どれも一緒だよ」(僚機三日月(バルバトス) 自機とどめ) 遠くからコソコソ撃ってたら良かったのにな!(敵機属性「射撃機」) ガンダムにしては随分歯ごたえの無い野郎だったぜ(敵機属性「ガンダム」) 戦争ってセッションは、永遠に根絶出来ない。ただプレイヤーが入れ替わるだけだぜ…?(敵機属性「CB」) 赤い彗星がどんなもんかと思えば、案外大したことないんだな(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング(完成機))) 残念だ。敵同士でなけりゃ、いいバンドメンバーになれたかもしんねぇのによ(敵機ニコル) あばよ、同じ消耗品の兄弟達…(敵機三日月(バルバトス)) サイコ・ザク…。もう二度と俺の前に姿を現すんじゃねぇぞ(敵機ダリル) 敗北時リザルト所詮アトラスも試作品てことかよ 今日の客はどうにもノリが悪いぜ! アトラスを出しておいてこの様とはな… チッ、辛気臭ぇと思ったら音楽消えてたぜ 火力が足りねえんだよ!フルアーマー・ガンダムみたいな火力が! あのババア…。こんな無茶苦茶な戦場に俺を放り込みやがって…! 参謀のお呼びなら喜んで行くぜ。俺もあのババアには聞きたいことがある 全く…ザフトっつぅのはこんな奴しかいねぇのかよ(僚機属性「ザフト」) どうやら俺は、その小悪魔ちゃんの色香にイカれちまったらしいな…(敵機三日月(バルバトス)) 覚えていろダリル・ローレンツ…。俺は必ず、お前を殺しに戻ってきてやる…!(敵機ダリル)
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2013年11月27日より実装されたミッションバトルについて ミッションバトルとは ミッション内容と報酬 部隊ローテーションの効果(スキル発動率30%UP) 敵デッキの強さ 注意点・備考 ミッションバトルとは 3つのデッキを駆使して対人戦形式で戦い、ミッションを達成することで報酬が獲得できる。 エネルギー消費は無いが、出撃は1日に9回までとなっている。 出撃中にミッションバトル敗北で「撃沈」された部隊は、出撃終了まで使用できなくなる。 (1敗ごとに損傷度「無傷」→「小」→「中」→「撃沈」となる) 1度の出撃でのバトルは、3部隊すべて撃沈、戦線離脱(任意or戦艦破棄)、日付更新(毎日正午)、100戦消化、のいずれかで終了。 バトル1回単位で中断しても出撃続行とみなされるので、日付更新前なら空き時間に少しずつ進めても問題ない。 ミッション内容と報酬 No.01『11 59までに勝利せよ!』 報酬:☆4ハロ(近中遠1個ずつ) No.02『11 59までに3連勝せよ!』 報酬:期限付きミニバトルチャージ*1 No.03『11 59までに15連勝せよ!』 報酬:1000DP No.04『火曜11 59までに通算30戦せよ!』 報酬:ミニ任務チャージ(自分用)*1 No.05『火曜11 59までに通算60戦せよ!』 報酬:☆2スキルハロ(自分用)*1 No.06『火曜11 59までに通算100戦せよ!』 報酬:☆3兵装OS*1 No.07『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて5勝せよ!』 報酬:30000GP No.08『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて10勝せよ!』 報酬:期限付きミニバトルチャージ*1 No.09『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて20勝せよ!』 報酬:1000DP (※この他、期間限定のスペシャルミッションも発生する。) 部隊ローテーションの効果(スキル発動率30%UP) 完全補給ボーナス:デッキ攻防130% 増減なし:デッキ攻防100% 整備不良ペナルティ:デッキ攻防90% → 同じ部隊で連戦するたびに10%ずつ低下(最低30%まで) 出撃直後は全デッキが「完全補給」になっている。 「完全補給」or「増減なし」の状態でバトルした部隊は「整備不良」(90%)になる。さらに同じ部隊で連戦するとペナルティ累積。 「整備不良」の部隊は、バトルを1回休む(他部隊でのバトルを挟む)と「増減なし」に回復する。 「増減なし」の状態でもう1回休むと「完全補給」に戻る。 なお、バトルを休んでも損傷度は回復しない。また、損傷度によるバトル発揮値増減は特にない。 敵デッキの強さ こちらの3つのデッキを合計した数値を元に、敵デッキの強さが決定する。 そのため、3つの強いデッキを編成するよりも、2つのデッキを強力にして残り1つのデッキにはコスト2のユニット1機のみ搭載する方が、総戦力が下がり有利な敵とマッチングしやすくなる。 注意点・備考 部隊編成時は、同じ戦艦(=最大搭載量)を全部隊に適用できる。 同一ユニットを複数のデッキに搭載することはできない。 一度出撃したら戦線離脱するまで全デッキ編成不可。ただしパイロットの乗せ換えは可能。 ミッションバトル用デッキを載せた戦艦を破棄すると、出撃途中であっても強制的に戦線離脱となる。 ミッションバトルにおける1日の切り替わりは12 00。1週間の切り替わりは火曜日の12 00。 地形は1日ごとに地上・宇宙が交互に選択される。 ミッション02~03の連勝数は、連勝を維持したまま撤退→再出撃しても維持される。完全補給ボーナスを乗せれば達成しやすい。 同様に、ミッション07~09(完全補給状態での勝利)も、撤退を挟みながら1日通算の勝ち数で達成できる。 びみょうな新機能ですな -- 名無しさん (2013-11-27 14 59 17) 要するに課金して強いの27体集めてねと。やんねーよバカ -- 名無しさん (2013-11-27 22 41 18) これが大型アップデート? -- 名無しさん (2013-11-28 08 14 12) 完全補給ボーナス系ミッション以外は、とりあえず2隻交互に出撃するだけでも連勝数を稼げるよ。通常・スカウトバトルが形骸化してたから、ノーコストで飽きるまで対人戦を続けて色んなデッキを見れる新機能としては悪くないと思う -- 名無しさん (2013-11-28 11 56 38) 戦艦ローテーションの効果について。 完全補給ボーナス:攻防発揮値+10%、整備不良ペナルティ:攻防発揮値-10%。 出撃直後:全部隊が完全補給状態→戦闘直後:整備不良状態→1回休み:修正無し→2回休み:完全補給状態に。 また、一度出撃したら戦線離脱(連勝数リセット)するまで全部隊がデッキ編成不可。ただしパイロットの乗せ換えは可能w -- 名無しさん (2013-11-28 12 08 46) ↑は損傷度:無傷の場合です。まだ損傷発生やその状態での連戦を経験したことがないので、ご存知の方がいましたら補足お願いします -- 名無しさん (2013-11-28 12 12 22) 損傷度は「無傷」と「撃沈」しか見たことがないけど、後で追加設定があるのかな? 現状の2択なら不要ですよね、、、、 -- 名無しさん (2013-11-29 11 50 43) 2隻交互に出撃で100連勝達成できました。強い相手しかいない時は1番強いデッキで無理して3連戦したりも。残り1隻はコスト2ザクのみ搭載で未使用。 -- 名無しさん (2013-11-29 21 42 38) 強めのデッキ二艦と捨て艦で100戦いけました。100戦でミッションバトルは強制終了でした。 -- 名無しさん (2013-12-03 20 28 51) これ、みんなやってるの?まだ1回しかバトられてないんだけど? -- 名無しさん (2013-12-03 21 36 05) ↑ミッションバトルって仕掛けられたらどのデッキで迎撃するの? -- 名無しさん (2013-12-04 10 37 39) ↑いつもの防御用デッキだよ。仕掛けられても履歴も何も無いから全く知らない内に終わってる、まぁ減る物も無いし何の関係も無いが、糞ツマランよ。 -- 名無しさん (2013-12-05 10 32 10) これで折角育てた2軍落ちのパイを活用できるだろw課金機体も無課金なんかに流さず使えよwでいっぱいガシャれw撃墜も頑張れwお金いっぱい欲しいのwwwby糞運営www -- 名無しさん (2013-12-05 11 32 06) ↑4初日しかやってない。報酬みるかぎりやる価値なし。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 40 38) 開始わずか10分で「飽きた」「つまらん」「面倒くさい」の三重苦。よくこんなもの考えたよ、この程度で高給取になれるなら俺も勤めてぇなwww -- 名無しさん (2013-12-06 10 37 43) 部隊ローテーション効果について書き換えました。同じデッキで3連戦後に整備不良ペナで70%まで下がり、1回休むと100%に戻るところまでは確認しました。1回休みで必ず100%に戻るのか、一定値回復するのかは未確認です。 -- 名無しさん (2013-12-17 16 42 05) 1部隊連戦で40%まで下がったらそれ以上は下がらなかったと記憶。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 23 48) ↑訂正、30%が下限でした。他部隊の出撃で100%に戻ります。 -- 名無しさん (2013-12-23 10 52 55) 暇なときにデッキを組み替えて試せるから嫌いじゃないけどな。負けてもGP減らないしさ。弱い僕にはちょうどいい。 -- 名無しさん (2013-12-24 09 26 46) 毎日ミッションバトルしてますよ!任務缶やバトル缶、兵装チップが入手出来るのだから良いイベだと思う。↑どのデッキで迎撃するの?→「自分がミッションバトル用で組んだデッキのうちランダム抽選」が正解です。防御用デッキは× -- 名無しさん (2013-12-24 10 42 02) せっかくランダムにいろんなデッキ見れるんだから、バトル後にハロコメとか入れたいなっしー。一応ソシャゲなっしー。 -- 名無しさん (2013-12-25 14 42 41) てか、レイアウト変更から重くなったね。100戦もやる時間ないよ -- 名無しさん (2013-12-25 20 11 22) ↑2リアで友達少ない?不特定な奴にコメして何が楽しい? -- 名無しさん (2013-12-25 22 49 14) うんうん、ヒマ人じゃないから30戦するのがやっと。無敗でも30回やって離脱しちゃう。100戦も・・・、時間あっても面倒くさくてやんないかも。 -- 名無しさん (2013-12-26 09 32 08) 今のシステムだと週1回30戦やって、あとは完全補給10戦して終わりにしてるわ。 -- 名無しさん (2014-01-06 04 14 24) 属性(近中遠)強化がなくなったけど -- 名無しさん (2014-01-15 18 39 45) マスターズでは残ってる。全部統一しろよ! -- 名無しさん (2014-01-15 18 41 56) 報酬ミニバト缶は1日2個なのに、任務缶は週1ってバランスじゃ同価と思うぞ。 -- 名無しさん (2014-01-27 15 15 08) ↑↑ミッションバトルは無課金用仕様だから属性効果外れたんだね。↑そんな仕様だからバランスなんか関係ない(笑) -- 名無しさん (2014-01-27 15 18 00) 近中遠で1艦づつの編成バトルってのはなくなったの? -- 名無しさん (2014-01-28 14 10 15) ↑年越し特別ミッションだったと記憶。 -- 名無しさん (2014-01-28 16 25 18) ミッション、終わらせてみたが、しんど過ぎるし、報酬はショボ過ぎるし、時間がもったいなかったな。 -- 名無しさん (2014-01-30 13 38 42) 防御に偏らせたデッキ(メガ含む)で2隻空っぽ出撃にしたら相手も弱いの出てくるだろうし、何戦まで耐えられるか試してみる。 -- 名無しさん (2014-01-30 14 47 35) ↑今25戦24勝、負けはデッキ確認せずに切り札デッキにあたった。30%ダウンのまま100戦問題なく行けそうです。 -- 名無しさん (2014-01-30 20 06 40) ↑続き、100戦96勝で終了。 -- 名無しさん (2014-01-31 10 29 57) とりあえず週に一回兵装OS狙って、あとは毎日4ハロだけやって終わり -- 名無しさん (2014-02-04 21 14 53) ↑お前の事なんか誰も見ないんだけどな?わざわざ書き込むほどのことかよ。 -- 名無しさん (2014-02-24 17 11 08) 名前 コメント
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット シャニ・アンドラス コスト 2000 耐久値 580 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 エクツァーン 7 49~91 2発同時発射の実弾 射撃CS フレスベルグ【照射】 - 203 曲げ撃ち可能なゲロビ サブ射撃 フレスベルグ 1 120 レバー入れで弾道変化 レバーN特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 125 一斉照射 レバー入れ特殊射撃 90 バズーカ連射 レバーN特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 116 機銃突撃 レバー入れ特殊格闘 110 ハンマー振り回し 格闘CS ニーズヘグ【投擲】 - 70 虹ステ可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ニーズヘグ NN - 121 出し切りで打ち上げ 前格闘 引っ掛け 投げ飛ばし 前 - 119 掴み属性の1段 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N - 117 回り込み 後格闘 ゲシュマイディッヒ・パンツァー 薙ぎ払い 後 - 142 構え中バリア判定 BD格闘 2連斬り上げ BD中前 - 110 1入力2段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ニーズヘグ連続攻撃 1 281/279/283/271 連撃から単発射撃の乱舞系 後覚醒技 レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 278/261/269/252 旧覚醒技が復活。アシストが突撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】エクツァーン 【射撃CS】フレスベルグ【照射】 【サブ射撃】フレスベルグ【Nサブ射撃】誘導発射 【レバー入れサブ射撃】湾曲発射 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】シュラーク&スキュラ【照射】 【レバー入れ特殊射撃】トーデスブロック 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出【レバーN特殊格闘】M2M3機関砲 【レバー入れ特殊格闘】ミョルニル 【格闘CS】ニーズヘグ【投擲】 格闘【通常格闘】ニーズヘグ 【前格闘】引っ掛け 投げ飛ばし 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】ゲシュマイディッヒ・パンツァー 薙ぎ払い 【BD格闘】2連斬り上げ 覚醒技【レバーN覚醒技】ニーズヘグ連続攻撃 【レバー後覚醒技】レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】フォビドゥンガンダム 【キャラクターミッション】フォビドゥンガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED』より、地球連合軍所属のブーステッドマン(強化人間)であるシャニ・アンドラスが操る、ブリッツの系譜を持つ後期GAT-XシリーズのMS。 トランスフェイズ装甲とビームを曲げる効果を持つゲシュマイディッヒ・パンツァーによって敵の攻撃を無効化しつつ単独で敵地に侵入することを想定している。 横幅の広い実弾メインと2種類のアメキャンという2000コストとしては珍しい特性を持つ射撃寄り汎用機。 前作終盤でメインが常時リロードとなり、旧作までの癖はなくなっているため、動かす『だけ』なら扱いやすい武装構成となっている。 本作では新規武装こそないものの、その代わり覚醒技で約2年振りにオルガとクロトの突撃が帰ってきた。 しかし前作で調整を受け続け、永らく全機体中使用率トップ 低コスト環境トップに居座り続けた代償は大きく、それ以外は露骨な弱体化調整がされてしまった。 他の機体が軒並み新技を貰う中、フォビドゥンは『MBON』までの覚醒技を後覚醒技に復活させたに留まっている。当然これは覚醒時にしか使えないため、攻撃の選択肢的には非常に厳しいものがある。 火力、継戦能力のいずれも前作の見る影もなくガタ落ちしており、自衛力だけは武装の性質上何とか体裁を保っているが、それも対格闘機だけの話。 元々環境を張っていた時ですら決して楽ではなかった対射撃機においてはさらに相性が悪化し、同コスト相手でも有利を取りづらく高コスト相手はお察しという有様である。 足が遅いのに赤ロック距離が平均レベル止まりという噛み合わなさ、弾数がカツカツな中での寄られた際の迎撃、これら点をどう立ち回りでカバーしていくかが課題となる。 総じて他の優秀な後衛機や爆弾機の後塵を拝する状態となっており、勝率や使用率も悲惨な状態であるが、やはり前作の調整ミスによる暴れが尾を引いてか、調整される気配はない。 通常時:やや溜めて鎌を振り下ろして構える。第3、4クールOPでの機体紹介時のポーズ。 アシスト呼出中:鎌を振り下ろし、カメラを引いて構え直す。引いた所で左右からアシストの2機が手前にスライドして出現。第4クールOPが元ネタ? 覚醒中:アップデートによる追加演出。ゲシュマイディッヒ・パンツァーでビームを反射した後、エクツァーンを展開して構える。 敗北時 両脇のシールドで顔を隠しながら項垂れる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久600→580(-20) 機動力低下 赤ロック距離短縮(12→11) メイン 判定・誘導弱体化。弾数減少(8→7)。 格闘CS 判定縮小。チャージ時間0.5秒延長(1.5秒→2秒)。 サブ 弾数減少(2→1)。 レバー入れ特殊射撃 撃つ弾の数減少(3→2)。総ダメージ低下(120→90)。 レバー後覚醒技 MBONまでの覚醒技(呼出)が追加。 2022/08/02 アップデート詳細 機体性能に関わらない変更点 新規キャラクターグラフィック 機体モデル変更 勝利演出追加 キャンセルルート メイン→サブ 各特射→メイン、サブ、各特格 各特格→メイン、サブ、各特射 格闘CS→サブ、各特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】エクツァーン [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 2本横並びに撃つ動き撃ち可能なレールガン系実弾射撃。引っ掛け性能の高さとダウンの取りやすさが強み。 前作のアプデで常時リロードになり、弱体化したつもりが強化になってしまったという曰く付きの武装。 このせいで本作は弾数が1発減った上で弾の性能が全般的に悪化。最大の脅威として振るえたS覚醒メイン連射も含め送り込む射撃の圧が大幅低下した。 依然2射で強制ダウンは取れるものの、アメキャンで酷使する事もあり、できるだけ無駄撃ちは控えたい。 【射撃CS】フレスベルグ【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こいつもいただきー」 バックパックごと振り被る派手な予備動作から曲げ撃ち可能なやや太めのゲロビを照射。サブと違い発射前の砲身間のスパークもある。 照射武装としては銃口補正はそれなりだが、発生がかなり遅いためこれで着地などの硬直取りは難しい。 射程限界があり、サイド7の端から端まで微妙に届かない。 各種射撃の弱体化により今まで以上に頼る場面が増えた。 後衛機体が曲げ撃ち可能なゲロビを撃てるのはリスクを下げる意味でも貴重。予備動作中に曲げたい方向にレバーを入れておくと素早く曲げられる。 ただしチャージが長く、狙いすぎて動きが固くなるとすぐに睨まれるので注意。 【サブ射撃】フレスベルグ [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めレバー入れ方向に弾道が変化する単発ダウンの太いビーム、誘導プラズマ砲「フレスベルグ」を撃つ。ゲシュマイディッヒ・パンツァーの技術を応用した武装。 どちらの入力も、固定弾道で発射された後に強烈な銃口補正を伴って一度だけ大きく曲がる。 銃口は上下方向へは特に強くかかり、フォークボールのように急に角度が変わるような軌道を描く。 メインからキャンセル可能。 本機独自の強みである「曲がるビーム」。 威力や上記の特性もさることながら、一番の強さはその判定の大きさ。 当たり判定がほぼビームの見た目通りで太く尾を引く形になるため、回り込んで接近してくる相手に引っ掛けやすい。 本作では弾が減少して1発しか抱えられなくなった為、自衛の時に一度外すとかなり苦しい状況に。 アカツキのヤタノカガミでこれを反射された場合、撃った時のレバー入れに対応した弾道で跳ね返る。 右方向に撃つと左方向に、上方向に撃つとアーチを描くように返ってくる。 【Nサブ射撃】誘導発射 直進し、途中で敵を追ってグイッと1回曲がる。 曲がるまでは非常に弱い誘導があるが、曲がった後は一切誘導しなくなる。 近距離での着地取りに使うと、誘導が無さすぎて相手の頭の上を抜けていく場合もあり注意が必要。 基本的にはメインやコンボの追撃や至近距離での迎撃に使うのがベスト。単発で当てる場合はレバー入れの方が向いている。 【レバー入れサブ射撃】湾曲発射 入力方向に発射した後、敵を追って「く」の字に曲がる。レバー前だと斜め上に向けて撃ってから斜め下へ曲がる。 後入力には対応しておらず、Nサブが出る。 相手の進行方向や自分の逃げる方向に発射して引掛ける事が出来る。いわゆる「置き」射撃。 この進行方向読みで撃つレバー横サブは近距離の自衛の要と言えるため、フォビ使いには必須。 障害物を迂回して当てる事や、上下銃口補正の強さから高跳びを狩る事も一応可能。 判定の大きさを利用して起き攻めにも使えるがやや博打。 フォビの性質上、迎撃やダウン取りに使いたい。 【特殊射撃】カラミティガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 アシスト] 「とろとろすんな!」 オルガ・サブナックが乗るカラミティガンダムを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで動作が変化する。 どちらもメイン、サブへキャンセル可能。また、両アシストは相互にキャンセル可能。 【レバーN特殊射撃】シュラーク&スキュラ【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] オルガ「オラ行くぜぇ!」 肩の125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲『シュラーク』と胸の580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』から同時に放つ照射ビーム。プレイアブルとは異なり一点に収束して放つ。 ビームは細いが弾速はBZより速いので攻撃ヒットからの追撃やオバヒ狩りは狙いやすい。 地走がいる時はこれと射撃CSを積極的に流してズサを制してやると、相手にかなり嫌な顔をさせられるだけでなくペースも乱せる。 レバー入れの弱体化によりこちらを使う場面が増えた。 【レバー入れ特殊射撃】トーデスブロック [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] オルガ「ウザいんだよ!」 爆風の無いバズーカを2連射する。 バズーカの誘導はかなり良く、本体の射撃と合わせて良質な弾幕を張ることが出来る。 ステキャンの慣性が大きいのでメインからバクステ、距離を取って横ステアメキャン、など捻った回避行動も出来る。 が、今作移行時に撃つ弾が2発になり総ダメージが減少。なんと単体だとフルヒットたった90ダメでダウンさせてしまう。 あまりに火力がお粗末なせいで弾幕としてはやや当てたくは無いと感じるほどの性能に。 【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 アシスト] クロト・ブエルのレイダーガンダムが登場し攻撃してくれる。こちらもレバー入力の有無で武装が変化。 射撃シールド判定を持つレバー入れがあるためか、カラミティよりリロード時間が長い。 特に攻撃時間の長いミョルニルモーションは使い所に注意。 【レバーN特殊格闘】M2M3機関砲 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] クロト「そりゃあ!滅殺!!」 変形形態で前進しつつ機関砲を連射する。 レイダー自身の銃口補正が強力で特射が弾切れで狙われる心配がない時は気軽に置いておける性能となっている。具体的に言うとレイダー本体は90度曲がることすらあるほど。 少ない弾数で強よろけを取ることができ、強制ダウンまで持っていかなくとも安定して追撃できる。 バルカンの連射数と集弾率自体はかなり高く、着地取りは出来る。 突撃するレイダー本体にも当たり判定がある。 フルHITすれば生当てでも強制ダウン。また、1発ごとに銃口補正がかかり直す模様。 弾幕としては悪くないので、特射リロード中や無視されがちな時など、レバ特格をとっておく必要が薄い状況なら、弾をこちらに回そう。 【レバー入れ特殊格闘】ミョルニル [属性 格闘][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] クロト「でりゃああ!必殺!!」 ミョルニルを振り回しながら前進する。レバー入力方向で出現位置が変わる。 射撃を防ぐ射線打消し判定と、格闘判定のハンマーを振り回す。 入力直後にフォビがよろける(またはダウンする)とセリフを言っていても出ないこともある(この時弾数消費は無い)ため、入力は早めに。 移動量が少ないが振り回しに射撃バリア判定がある自衛用武装、サブの弾数が1になってしまったためより一層自衛の要となった。 シールド判定が頼もしく、メイン、サブキャンも可能な優秀な防御武装。後格闘へもキャンセル可。 防御範囲はレイダー正面と限定的だがごく一部の判定を広いものを除いて、ゲロビもしっかり防ぎ、さらにはもちろん格闘も潰してくれる。 また着地間際で使う場合、ブーストが不利の状態だと回り込まれたりするが、その場合射角さえ合っていればアメキャンによる素早い着地で隙を低減できる。 防御判定はハンマーぶん回し部分のみでヒットストップはない。 こちらのサブキャンは暴れとして重要なので覚えておこう。横サブキャンすれば、正面と側面にまとめて壁を作れる。 レバー前は基本的に中距離からの射撃防御。状況にもよるがレイダーでは防げない爆風なども届かない位置から防いでくれる。 反面最も回りこまれやすい位置から発生する関係上、近距離では機能しづらい面もあり、これ一択では凌げない場面も多いので注意。 レバー後はレバー前よりも手前にレイダーが発生する。格闘に対する自衛に向いている。 X1のマントのようなメインやサブでの自衛が難しい相手への迎撃択になる。 前入力より近距離にいる相手の射撃には回りこまれにくいが、発生の都合上ガードが間に合わないことのほうが多い。 下入力しながら特格を連打すると後格闘派生が暴発するので、オバヒ時の暴発には特に注意。 【格闘CS】ニーズヘグ【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 手に持った鎌を横回転で投げる。通称「鎌投げ」。 弾速の速さと虹ステ可能な特性による姿勢制御からのアメキャンは自衛の要。 高性能なのに短かったチャージ時間が平均的になり、前作では胡散臭かった当たり判定も抑えめになっている。 とはいえ、姿勢制御やメインの補助弾としてならまだまだ現役。これまで通りこまめに投げていこう。 格闘 重刎首鎌(じゅうふんしゅれん)「ニーズヘグ」を使った格闘。 過去作に比べれば大分初段性能は改善されているが、同じ鎌を持つデスサイズとは比べ物にならない程度には貧弱な部類。 どちらかと言えばインフレによって結果として落ち目になりつつある、といった評価。 とはいえまるで振れないわけではないので、確定箇所ではしっかり差し込むことが必要。 【通常格闘】ニーズヘグ 斬り上げからクルッともう一度斬る2段格闘。 初段性能等を含めてあまり見どころがない。 伸びが悪く生当ては難しいので、ほぼコンボパーツ用。 2段目で僅かながら浮かせるので登り坂でなければ前ステで各種追撃が入るが、サブはきちんとNサブで入力する必要がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【前格闘】引っ掛け 投げ飛ばし 鎌の先に引っかけ、振り回して投げ捨てる。引っ掛けて投げるという動作は37話でフリーダムを吹き飛ばした動きに近い。 一般的な掴み属性と同じく、強制ダウンを取ったりダウン追撃で当てると動作を中断して落下する。 ダウン値が低く拘束コンとして優秀だが、カット耐性に不安あり。 HITしたかどうかに関係なく、引っかける為に振り回し始めたあたりで視点変更開始。 ただし、障害物などでカメラが上手く入らない場合はそのまま。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 体勢を低くしての回り込みから、左へ薙ぎ→右へ返し薙ぎ。 横として見ると発生は決して悪くない。しかし追従性能が悪く、特に速度が目に見えて悪い。 総じて迎撃用、あるいはメインでブーストを誘導してからの差し込みになんとか使えるという程度。 ダウン値が高くメインから当てたり横N2回で強制ダウン、横N NNなら非強制。 出し切りから前ステで格闘で拾うことが可能だが、N格と異なりサブは繋がらない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】ゲシュマイディッヒ・パンツァー 薙ぎ払い 「あぁー、うざい!」 背中を相手に向けるほど大きく振り被って横一閃。 振るった鎌の外側には2層の衝撃波が存在しており、鎌本体を当てずに衝撃波の外縁だけを引っ掛けると大ダメージが入る。 振りかぶり中にはゲシュマイディッヒパンツァーのエフェクトが発生し、側面に加え背中にも射撃シールド判定が存在する。 攻撃目的で使うのはさすがに難しく、基本的にはこれを利用した防御か反撃用途の格闘。 赤ロックで出しても踏み込まず、その場で相手の方向に向き直るので、咄嗟のアメキャンのための姿勢制御用として使える。 格闘CS→アメキャンが弱体化したので、格闘ボタンを拘束しないこちらのルートも忘れずに使おう。 振りかぶりからN・前・横格闘と特射・特格にキャンセル可能。 後格→レバ特格でOH時の足掻きに使える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】2連斬り上げ 素早く斬り上げ、体を倒しながら斬り上げる1入力2段格闘。 本機の中では初段性能が高く、格闘で攻める必要がある状況はこれに頼りたいそんな機会はほぼほぼ無いのだが…。 出し切りから前ステでメイン、サブ、各種格闘で追撃可能。 動作の特性上、1段目を空振りしても2段目だけ当たることもある。 その際は一般的な格闘1段よりも遥かに効率が良いコンボが狙える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】ニーズヘグ連続攻撃 「壊れろ!壊れろぉ!」 ニーズヘグで横薙ぎ2回から斬り上げ、フレスベルグ照射で〆る乱舞系覚醒技。 乱舞系だが視点変更なし。 初段性能はSA付きかつ優秀で攻撃時間は短めだが初段から動かず、照射も特射同様に発生が遅くカット耐性は低め。 格闘段数が少なめで高威力の単発射撃で〆るタイプの連続攻撃。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ /65//65(%) (-%) 2段目 返し薙ぎ払い /121//121(%) (-%) 3段目 かち上げ /170//170(%) (-%) 4段目 フレスベルグ ///271(%) (-%) 【レバー後覚醒技】レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 カラミティを乗せたMA形態のレイダーが射撃しながら突撃。本体に当たり判定あり。 前述の通り復活した2作前の覚醒技であり、使い勝手も大体同じ模様で、2人が消えるまでは特射と特格が使えなくなるのも同様である。 使用硬直は非常に少なく、ガナザク等が持つ出し得系のアシスト覚醒技なので、本機が弱体化された現在ではこれに頼らざるを得ない場面もあるだろう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 やる事は今作も変わらず、後方から弾を送って片方のダウンを取り続ける事による僚機支援。 だが、遂行するにあたっての自機を取り巻く状況は歴代でみてもかなり厳しい。 と言うのも、「動きが前作から変わらない」ということは、徹底的に施された弱体化の影響をダイレクトに受けてしまうということだからである。 武装はおろか耐久や赤ロック、そして機動力といった機体の根幹まで弱体化されたフォビは「鈍足低耐久で他機体と同じ距離から援護と自衛をこなす必要がある射撃機体」という強みらしい強みが見当たらない性能となっている。 本機を2000コストの中でも上位たらしめていたS覚醒とのシナジーについても、メインの総合的な弱体化に伴い磐石ではなくなっている。 よって現時点で本機を使う際は歴代でも一際密に相方と意志疎通を取り、前後のはっきりした編成と立ち回りをする必要がある。 また、これまでの『とりあえず送れる弾をどんどん送る』立ち回りは捨て、格CSを筆頭に弾の節制をする事。 只でさえ今の環境だと本機の1ダウンで取れるダメージは安い上にダウン取りの能力も低下した為、いざと言う時に弾が足りない状況から戦線崩壊はままある。 特にサブは自衛でも要となる為、撃ち切り1発となった事でリロード中が明確な隙となる。 EXバースト考察 「お前…お前!…お前ェ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 振りにいける格闘がなく、補正も弱いので論外。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 前作で急上昇した覚醒。M覚醒の弱体化もあり、本作ではこちらがより安定するように。 と言ってもメインの性能は落とされているので過信は禁物。前作のような高コストを差し置いて先落ちを貰えるような制圧力はない。 Mバースト 機動力特化。 攻めではSとは違った使いやすさがあるが、逃げに関してはブースト回復が少ない点に注意。 攻めも意識した機動力を取るか、ブースト回復量を取るかでC覚醒と選択。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% Fと同じく考察外。 Cバースト ゲージ供与 覚醒抜け。 役割的には最適だが、前作ほどの自衛力がないため覚醒中でも狙われる恐れあり。 基本性能が低すぎるので相方に任せるのは理に敵っているとも言えるが、それだけ相方負担は増えるし自身の自衛も完璧にこなさなければならず、パワー不足が如実に影響する。 僚機考察 前衛一択。火力が大幅に下がったのでフォビを前に出すメリット皆無となり、2000射撃機のセオリーに従い後ろから援護をするしかくらいしか出来なくなった。 射撃が強い機体だと、引き撃ちにフォビが付いていけずに前線に剝き出しになりボロボロ被弾する展開が容易に想像が付く。 あくまでフォビの前でしっかり戦ってくれる機体が望ましい、というかそれしかない。 3000 推奨その1。 前衛が多く所属するコストなので余程の射撃偏重を選ばない限り望んだとおりの動きが出来る。 しかし、望んだとおりの動きが出来ない時、つまりフォビ先落ち 相方片追いになった時がキツすぎるので戦線崩壊も起こしやすい。 決して前作のような安牌コンビではない点は注意。 2500 2000 1500 推奨その2。 前衛をやってくれる機体が多く、またフォビの抱える問題点が総耐久の増加により何とか誤魔化せる。 一方で低コストコンビは覚醒の質を量でカバーする組み合わせなので、フォビの今のお粗末な覚醒もちゃんと通さなければいけない。 守りに欠陥を抱えていた3000僚機とは反対に攻めに欠陥を抱えるコンビとなる。 対策 弱くなったと聞いて安易に挑んでやられていくプレイヤーは多いが、はっきりいって迎撃だけで見れば2000の中でもかなり強い。特に格闘機は狙うだけ損というレベル。 鎌投げからのアメキャンは本作でも自衛としては以前優秀なまま。 なので基本的にはフォビドゥン相手に射撃戦で圧倒できる機体が狙うこと。これが望ましい。 移動ゲロビには特に弱いので、そういった機体は積極的にフォビドゥンを落としにかかってもいい。 メインの弱体化により放置耐性も下がったが、腐っても二連装なのでカット力は高い部類。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォビドゥンガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に500ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:125戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フォビドゥン滅殺シャニ 10000 コメントセット [邪魔]はてめぇだよ! 15000 称号文字(ゴールド) 悪夢の光 20000 スタンプ通信 あいつら…うざ~い 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 悪夢の光 【キャラクターミッション】フォビドゥンガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォビドゥンガンダム 20000 衣装 地球連合軍制服 外部リンク したらば掲示板 - フォビドゥンガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 弱くなった瞬間使われんとか、愛が無くて可哀想w -- (名無しさん) 2021-06-03 23 02 56 あれー?おかしいねフォビドゥン使いが10連勝画像をTwitterに上げてないね?どこに行ったんだろう? -- (名無しさん) 2021-06-21 08 30 35 敗北演出は変わらないのか -- (匿名) 2022-07-24 01 07 48 キャラモデルは変わってもポーズはそのまま同じ、って事になるのかしらな -- (名無しさん) 2022-07-24 01 11 28 好きだから触ってたけどメインの誘導とサブ1が終わってる -- (名無しさん) 2023-03-14 14 27 18 サブ1??????? -- (名無しさん) 2023-03-14 14 57 39 ↑サブの弾数が1発ってことじゃないかと -- (名無しさん) 2023-03-14 15 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット アスラン・ザラ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6SEED発現時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 攻撃開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS スキュラ - 単発ダウン使用後は変形維持 Nサブ射撃 ブリッツガンダム 呼出 2 115/89 BR2射→突撃 レバー入れサブ射撃 89 2段格闘 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 208 変形して照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 後格闘 シールド【投擲】 1 射撃打ち消し。虹ステ可 格闘CS SEED発現 100 - 新規武装。1出撃1回のみ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 2 120 高威力 変形サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 変形解除してBR2連射メインCで落下 変形特殊射撃 スキュラ【照射】 (1) 208 MS時と弾数共有 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導を切りながら変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 標準的な3段格闘 後派生 サマーソルト NN後 打ち上げダウン 特格派生 連続蹴り NN→特NN 高威力派生 前格闘変形前格闘 クロー【捕縛】 前 - 格闘追加入力でダメージ増加 射撃派生 スキュラ 前→射 レバー後+射で上昇して斜め上に打ち上げ 特射派生 自爆 前→特射 高威力だが自機撃墜判定 横格闘 右蹴り→浴びせ蹴り→回し蹴り 横NN - 回り込みと伸びの良い主力格闘 後派生 サマーソルト 横N後 N格始動同様 特格派生 連続蹴り 横N→特NN N格始動同様 BD格闘 斬り抜け→叩きつけ BD中前N - 初段スタン属性 変形格闘 ドリル突撃 変形中N - 入力は横or後 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 お前を討つ! 1 // 変形を絡めた乱舞 特射派生 自爆 // 高威力だが自機撃墜 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】スキュラ 【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出【Nサブ射撃】ビーム・ライフル2連射→ランサーダート突撃 【レバー入れサブ射撃】横薙ぎ→斬り上げ 【特殊射撃】スキュラ【照射】 【特殊格闘】急速変形【N特殊格闘】 【レバー入れ特殊格闘】 【後格闘】シールド投げ 【格闘CS】SEED発現 変形【変形メイン射撃】スキュラ 【変形サブ射撃】変形解除 BR 【変形特殊射撃】スキュラ照射 【変形特殊格闘】【変形N特殊格闘】 【変形横特殊格闘】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【格闘後派生】サマーソルト 【N・横格闘特格派生】連続切り 【前格闘・変形前格闘】捕縛【前格闘自動・格闘派生】クロー掴み潰し ドリル突撃 【前格闘射撃派生】ゼロ距離スキュラ 【前格闘後射撃派生】掴み上げゼロ距離スキュラ 【前格闘特射派生】自爆 【横格闘】右前蹴り→左回し蹴り→右回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ 【変形N格闘】ドリル突撃 覚醒技【覚醒技】お前を討つ! 【覚醒技特射派生】自爆 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合とオーブが共同開発した5機の一つ。シリーズにおけるアスラン・ザラの最初の乗機。 可変機構を採用した300系列フレームを採用し、独特のフォルムを持つモビルアーマーへの変形機構を有する。 変形を多用して相手を翻弄しながら戦う可変型の2000コスト。 前作では初期に大暴れし、二度の弱体化を受けながらも影で活躍し続けてきた、新世代系の変形ムーブ機。 前作最終版の性能をほぼそのまま保持しつつ、ライバル機のストライクと共にSEED発現を会得した。 変形にこそ機動力上昇は乗らないが、MS形態で自衛したい時に使える、という点で使い道がわかりやすいのが売り。 稼働初期はクロブ終盤仕様のままSEEDによる逃げ性能追加で上位マッチに上がるにつれて脅威となる機体であり、全体では強さが目立たないと目されていたが弱体化。SEEDにある程度合わせる形で逃げ性能が落とされた。 相変わらず変形ムーブの使い込みによっていくらでも光る機体で、被弾を避けつつ延々と弾をばら撒いてくる姿は低コストとして脅威となりうる。 変形ありきのコンセプトとはいえ全体的に欠点らしい欠点は無く、やりこみを反映させれば後衛として光れる要素を磨くことができる。 リザルトポーズ 通常時 四肢の固定式ビームサーベルを展開。右腕のサーベル払った後、左足を一歩踏み出して左腕のサーベルを掲げる。 変形時 シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。 覚醒時 宙返りしながら変形を解除し、ライフルを前に向ける種ポーズ。OP1における機体紹介カットの再現。 敗北時 頭と左腕を損失した状態で、フェイズシフトダウンで佇む。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) 格闘CS 新規武装(SEED発現)追加 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特射 弾速低下 【MS時】 特格(共通) ブースト消費量増加 【変形時】 変形特格(共通) ブースト消費量増加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格、前格 射撃CS→変形サブ、変形特格 各サブ→特格 特射→変形サブ、変形特格 後格→前格、特格 変形メイン→変形前格、変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→メイン、特格、後格、前格 変形特射→変形サブ、変形特格 N・横格(1〜2段目)→前格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2 普通のBR 【射撃CS】スキュラ チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5 ダウン その場で変形し前進しながらスキュラを撃つ。オバヒで撃った時は自然解除かサブで。 【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト ブリッツを呼び出す。 【Nサブ射撃】ビーム・ライフル2連射→ランサーダート突撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム (%)×2 (%)×2 ┗2段目 格闘 (%) (%) BR2射からランサーダートを持って突撃 【レバー入れサブ射撃】横薙ぎ→斬り上げ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 2連撃で相手を打ち上げる 【特殊射撃】スキュラ【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 208(%) ダウン その場で変形しスキュラを照射。実は他機体のゲロビと比較して弾速が速く着地だけでなく空中の敵にも差しやすい性能だったのだが、アップデートで変形特射共々弾速低下。 【特殊格闘】急速変形 誘導を切らない変形コマンドでレバー入れで性能変化。他可変機同様低燃費でイージスの逃げ性能を支えていたがアップデートで燃費悪化。以前のような10回近いガチャガチャムーヴは出来なくなった。 【N特殊格闘】 真上に回転しながら変形し前進する。敵に追われたら基本これで逃げたらいい。 【レバー入れ特殊格闘】 レバー方向に直進しながらすぐに変形。位置取りに。 【後格闘】シールド投げ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 2 スタン トールのスカイグラスパーを仕留めた攻撃。前格C可能。 射撃バリアがついており着地保護にも使え、ここから前格(追従中)→サブでオバヒでも落下できる。 威力は低いのでコンボは延びづらい。 【格闘CS】SEED発現 チャージ 持続 属性 効果 ?秒 ?秒 ストライク同様追加された。ブースト回復 通常時の機動力が向上するが変形時には乗らないので注意。 変形 【変形メイン射撃】スキュラ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 120(%) CSと同じ質のスキュラを撃つ。本機の主砲。威力、判定、誘導は優秀だが銃口補正が弱いのできっちり機首を向ける必要がある。リロードは短いのでどんどんばらまこう。 【変形サブ射撃】変形解除 BR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 変形解除して側転しながらBR×2。メインC可能で自由落下。 本機の立ち回りの要。リロードがながいので注意しよう。 【変形特殊射撃】スキュラ照射 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) MS時と同じ。 【変形特殊格闘】 動きながら変形解除。変形サブのリロードが長いので主にこっちで動くことになる。 【変形N特殊格闘】 真下に落下。前後でもこれになる。 【変形横特殊格闘】 真横に回転しながら変形解除。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 標準的な3段格闘 【格闘後派生】サマーソルト 両足それぞれに判定があるサマーソルト1段。 【N・横格闘特格派生】連続切り アスラン機伝統の連続切り。カット耐性はないが高威力系。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘・変形前格闘】捕縛 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 急速変形して4本足で掴む→格闘追加入力で握り→多段のドリル切り抜け。 メイン、後格からキャンセル可能。追従中に変形サブ、変形特格にキャンセル可能。掴んでからも変形特格C可。 可能特格派生同様の高火力択。追加入力を最大までやるとカット耐性0。 【前格闘自動・格闘派生】クロー掴み潰し ドリル突撃 格闘ボタン追加で派生。自動派生でドリル突撃のみ。 hit数の増える掴み潰し→ドリル突撃 【前格闘射撃派生】ゼロ距離スキュラ スキュラを接射し正面へ吹き飛ばす。 【前格闘後射撃派生】掴み上げゼロ距離スキュラ 上に同じくスキュラを接射し、斜め上に吹き飛ばす。 【前格闘特射派生】自爆 掴んだままフェイズシフトダウンし自爆。 【横格闘】右前蹴り→左回し蹴り→右回し蹴り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 両足のサーベルで蹴りつける3段格闘 【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) スタン ┗2段目 (%) (-%) バウンド 斬り抜けてから相手を下に叩きつける2段格闘 【変形N格闘】ドリル突撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 単発の突撃 覚醒技 【覚醒技】お前を討つ! 横薙ぎから宙返りで離脱しつつイーゲルシュテルンを連射、その後連続攻撃で打ち上げてから変形して掴みかかり、スキュラで〆 バルカンが間に入る乱舞系覚醒技。 そのためバルカンの当たり方によるダメージのバラつきがある。 【覚醒技特射派生】自爆 特射入力することで組み付いた後にフェイズシフトダウンし自爆する。 キラのストライクに組み付き、スキュラを放とうとするもエネルギー切れを起こし自爆した時の再現。 高威力だが例に漏れず撃墜扱いとなるので戦況を見て行いたい。 その際にカットしに来た敵相方を爆風に巻き込むことも。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「敵なんだ!なら倒すしかないじゃないか!!」 覚醒タイプ SEED Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% Vバースト ブースト軽減 -25% Cバースト 防御補正 -0% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 20 チャレンジミッション 【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン イージスガンダム 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - イージスガンダム part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - イージスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 運営「許さんぞイージス…」 -- (名無しさん) 2023-11-12 04 39 55 この₍運営)馬鹿野郎ー -- (名無しさん) 2024-02-03 22 32 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット キラ・ヤマト コスト 2000 耐久値 640 形態移行 エールソードランチャーI.W.S.P. 移動タイプ 通常 BD回数 エール:6ソード:6ランチャー:6I.W.S.P.:8 赤ロック距離 エール:11ソード:8ランチャー:12I.W.S.P.:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM GUNDAM出撃 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ストライクガンダム 【キャラクターミッション】キラ・ヤマト搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合軍が試作した5機のG系統MSのうち、最後に完成した集大成的なMS。適宣装備を換装することで様々な戦闘に対応できる「ストライカーパックシステム」を採用した。 各パックには稼働継続用のエネルギー交換パックも兼ねる。また、他のG系統と同じく、PS装甲により実弾のダメージを一定数食らっても実質無効化できる。 エール・ソード・ランチャーの基本3形態と時限強化形態のI.W.S.P.を行き来して戦う2000コストの換装機。 出撃時はエールストライカーで固定。再出撃時は撃破時のストライカーを参照する(I.W.S.P.中に撃破された場合はI.W.S.P.換装前のストライカーを参照する)。 機動力に優れるエールで位置取りを行い、ソード・ランチャーも上手く使いつつ、溜まり次第I.W.S.P.に換装して試合のペースを握っていく。 今作の大きな変更点は、格闘CSに使い切りのS.E.E.D発現の追加と、それに伴うアシストのコマンド変更。そしてソード・ランチャーの2形態から頭部バルカンが削除された。 エールは細かいダメージ調整に留まるが、ソードに新規格闘カウンター、ランチャーに新規格闘追加と嬉しい追加要素も。 I.W.S.P.はメインがマシンガンである事からアシストのコマンド変更とアシストの振り向き削除が思った以上に痛く、主力のレールガンの誘導低下もあって実質的には下方多めの調整。 総合的にはI.W.S.P.の尖った強みをマイルドに、基本3形態を底上げしたといったところか。 時限強化込みの4形態持ちなので覚えなければならないことが多く、真価を発揮できるようになるまで時間がかかるタイプ。 各形態の特徴をしっかり把握し、単なるバーサーカーではない巧みな立回りで戦おう。 リザルトポーズ エール時:ビームライフルを構えてポーズ。OPのタイトルバックの再現。 エール抜刀時:バックパックを装備していないストライクがアーマーシュナイダーを構えてポーズ。劇中及びアイキャッチで印象深いポーズの再現。 ソード時:所謂サンライズパースでシュベルトゲベールを両手で構える。 ランチャー時:画面に向けてアグニを構える。 IWSP時:ガトリングを構えて浮遊しながらポージング。 IWSP格闘時:対艦刀を二刀流にして横に振り薙ぐ。 敗北時:装備をパージした素の状態で膝をつき、フェイズシフトダウン状態になる。サイが乗り込んで歩かせられなかった際の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) 射撃CS スカイグラスパー呼出が格闘CSからコマンド変更。レバー入力による換装とキャンセルルートは変更なし。 格闘CS SEED発現(時限強化)が追加。1回使い切り。発動時ブースト回復。 【エールストライクガンダム】 射撃CS 旧射撃CS(ビームライフル【高出力】)削除 特格射撃(後射撃)派生・後格射撃(後射撃派生) ダメージ上昇。ダウン値増加。強制ダウンに。 特格前派生(I.W.S.P.換装派生) 後格始動同様にコマンドが後派生→前派生に変更。それに伴い特格→旧後派生はコマンド削除(ソード換装派生が出る)。 N格・横格・BD格特殊格闘派生 ダメージ上昇。 【ソードストライクガンダム】 サブ射撃 新規モーションの格闘カウンターに変更。射撃を受けるとガードに移行するタイプのカウンター。 N格闘 ダメージ推移変更(出し切り208→228)。 BD格闘 最終段のダメージ減少(出し切り209→202) 【ランチャーストライクガンダム】 サブ射撃 アグニ(照射)が特殊格闘からコマンド変更。 格闘(全ての入力) 新規格闘(キック)に変更。 特殊格闘 ガンランチャー 肩部バルカン砲が格闘からコマンド変更。 【ストライクガンダム+I.W.S.P.】 射撃CS 呼出時の振り向き削除。(※システム面での共通調整) N格・横格後派生 前作までの後格闘放置派生と同モーションの新規派生追加。 後格闘放置(追加入力無し)派生 削除。モーションはN格・横格後派生に流用。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 覚醒タイプ SEED どの覚醒でも防御補正が無い代わりに、覚醒中の各行動のブースト消費量がより少なくなり、他の覚醒よりBD回数が増える点が特徴。 覚醒技は空振りでもI.W.S.P.ゲージが即座にリロードされる。 覚醒→即覚醒技でゲージ回復をするも良し、I.W.S.P.中に覚醒技で延長を狙うも良し、試合の展開によって使い分けていきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 半覚醒でのブースト回復量も多く、覚醒自体のパワーは高い。 が、この機体は近距離で擦れる強力な射撃に乏しいので射撃→格闘のキャンセル追加が生かしづらく、必然的に横格連打程度の原始的なムーブしか出来ない点がネック。 突き詰めたダウン値からダメージを伸ばせるキャンセル不可派生なども無いので、F覚醒特有の350↑のダメージコンボも難しい。 他の覚醒を選ぼう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% おすすめその1。I.W.S.P.のサブ連射に全振りする覚醒。 覚醒中の赤ロック延長が無くなるなど下方点も多いが、それでもこの機体を選択する理由になりうる強さがある。 コマンド変更でメインを長押しするとアシストが溜まってしまうので、連射の際は入力に注意が必要。 欠点は逃げに覚醒を使った際の脆さ。SAや射バリを押し付けに来る相手にはサブやブメ→メインを投げればよいが、射撃でこちらをジワジワと詰めにくる相手への対抗策に乏しい。 Vバースト 機動力特化の覚醒。半覚醒のブースト回復量も多く、距離を取って覚醒技を空振りしてから前線に戻りやすい。 が、覚醒タイプの関係で元々機動力が高めである点、ダイブと相性の良い移動技や慣性を乗せられる射撃を持っていない点から優先度は低い。 Cバースト 防御補正 なし おすすめその2。 覚醒ゲージ供与・半覚醒抜けのどちらも強力で、3000コストと組む低コストであれば真っ先に選択肢に挙がる。 クロス効果も強力で、ともすれば低コストコンビであってもダブルC覚醒が視野に入るほど。 覚醒回数が増える=覚醒技空振りでI.W.S.P.ゲージのリロードチャンスが増えるという事なので、一定の爆発力が担保されている点が強みとなる。 防御補正が乗らない点から、他機体以上に覚醒中の被弾でロスする耐久値=覚醒ゲージが大きい点にはくれぐれも注意したい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 前線を形成・維持できる万能機。終盤のストライク放置に備えて逃げ性能も欲しい。 IWSPが溜まるまでとにかく粘ってもらい、換装と共に一気に試合のペースを握っていきたい。 適さない僚機 狙撃機・砲撃機 生時に降りテクが無いことからブースト不利を誤魔化しづらく、これらの機体を背負って前衛を努めるのが困難。 格闘機のように爆弾をしてロックを引くような立ち回りは苦手で、I.W.S.P.中も前に出るよりロックが外れた相手にサブ射撃を連射したいのが正直なところ。 格闘機 相方はなるべく擬似タイマンをしたいところだろうが、自衛力に乏しいストライク側は擬似タイマンを避けたいのでこちらも決して相性は良くない。 I.W.S.P.が溜まるまではお互い被弾を抑えて立ち回り、どちらかにロックが集中した際には闇討ち気味に動くのがベターか。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本これ1択。前衛を張ってもらい、こちらのIWSPで巻き返しを図る。 2500 本機的にも相方視点でも事故気味。 IWSPが無い時間の負担が大きく、強化に入ると逆にこちらにロックが集まってサブを撃ちにくくなりやすい。 かといって平時にソードで斬りかかる訳にもいかないので、覚醒で一気に挽回したい。 2000 伝統の事故編成。2500の時のデメリットがさらに重くのしかかる。 相方が前衛的な機体なら、0落ち放置は上等でIWSPを回すことに全振りした方が勝ち筋が生まれることもある。その分ダメージは確実に稼いでいこう。 後衛機は地獄。このコストだとIWSPでもひっくり返せないことも多々ある。足並みを揃えて普通の万能機として動くべき場面も多いだろう。 1500 ガツガツ攻めたい1500とターン制ファイトになりやすいストライクでは呼吸を合わせにくい。 15→15→20の疑似3020戦法も組み立てにくく、固定レベルの意思疎通がないとゲーム成立も困難。 逆に言えば強化や覚醒のタイミングさえ合えばかなりのコスパを出せるポテンシャルがある。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦4回 チャレンジミッション 【機体ミッション】ストライクガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ストライク地球連合軍キラ 10000 コメントセット やめてよね、[本気]で喧嘩したら[サイ]が僕に敵うはずないだろ 15000 称号文字(ゴールド) ストライカーパック 20000 スタンプ通信 もう、逃げない 決めたんだ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ストライカーパック 【キャラクターミッション】キラ・ヤマト搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アークエンジェル 20000 衣装 地球連合軍制服(ストライクガンダム)地球連合軍制服(フリーダムガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい I.W.S.P. メイン 12(-3%) サブ 70(-15%)*2hit 特格 35(-10%)*2hit N格 65(-20%)+70(-15%)+80(-12%)+35(-4%)+60(-6%) 横格 30(-10%)+33(-10%)+95(-15%)+100(-12%) N格(横格)後派生 40(-10%)+47(-5%) 前格 33(-10%)*2hit+9(-2%)*10hit 後格 60(-20%)+95(-18%) BD格 80(-20%) -- (名無しさん) 2023-06-30 06 50 29 エールストライク メイン 70(-30%) N射撃CS 90(-40%)*2発 サブ 10(-4%) 1入力5連射、長押し15連射。 20発で強制ダウン←? N格 60(-20%)+70(-15%)+90(-12%) 横格 55(-20%)+80(-15%) 前格 80(-20%) BD格 60(-20%)+65(-15%)+90(-12%) 特格派生 50(-15%)+70(-12%)+35(-2%)*5 -- (名無しさん) 2023-06-30 14 36 10 ソードストライク メイン 17(-6%)*5 右射撃CS 40(-10%)*3 サブ 65-237 N格 65(-18%)+35(-7%)*2+42(-6%)*2+32(-3%)*3 横格 60(-18%)+39(-7%)*2+95(-12%) 前格 90(-18%) 後格 10(-10%) N特格 16(-4%)*5 横特格 130(-35%) BD格 23(-6%)*3+35(-5%)+15(-2%)*10 -- (名無しさん) 2023-07-01 05 37 29 S覚醒中、BR70→76。射撃補正8% F覚醒中、エール前格80→87。格闘補正8% -- (名無しさん) 2023-07-05 18 39 49 ソードの横格初段31(-9%)*2hitでした。1hitアンカーキャンセルできた -- (名無しさん) 2023-07-12 17 10 37 エールの後格、特格からのIWSP換装派生ルートが両方とも前派生に統一されたんだね。まあ元々そんな重要な技でもなかったけど、これは素直に嬉しい上方修正の1つだね。 -- (名無しさん) 2023-07-30 15 57 51 ダメージ計測と補正計算やった人だけど、IWSP換装派生はIBD格そのまま流用してて、補正は悪いわダウン値は高いわで、はっきり言って産廃もいいとこなんよ。それを概要のとこに万人向けの上方要素とか書いちゃうのはどうかと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-08-01 15 39 49 ↑気に入らんなら消しといてくれて構わないよ。自分もストライク使いだけど同じ派生技であるに関わらずして別コマンドだった今までの方が明らかにおかしいよ。 -- (名無しさん) 2023-08-01 16 17 56 初心者は補正率やダウン値なんて全く気にしてないからな・・・・・・ -- (名無しさん) 2023-08-01 16 21 20 ↑そんなもん気にしたとこで攻撃が当たらなきゃ意味が無いだろ。補正率なんて二の次でとりあえず何でも良いから当てやすさ最優先でしょ -- (名無しさん) 2023-08-07 03 37 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一) イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…??? 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味…ジャズ音楽 原作搭乗機(1部)…RGM-79 ジム→FA-78 フルアーマー・ガンダム 原作搭乗機(2部)…RX-78AL アトラスガンダム、RGM-79C ジム改陸戦型 通称…戦争ジャンキー(自称) 備考… 【属性】 ガンダム 連邦 軍人 【台詞】 選択時ジャズが聞こえたら、俺が来た合図だ… コーネリアス、ティッシュあるか?へっくしゅ! イオ・フレミング、アトラスガンダム、行きます! さあ、始めようぜ。最っ高に運命的なセッションをな フン。参謀殿のご期待に沿う活躍は、してみせますよ イオ・フレミング少尉、アトラスガンダム、着任しました お任せを大佐。必ずやサンダーボルト宙域の悪夢を討ち取って御覧に入れます 戦闘開始時せっかくの新車だ。思う存分乗り回してやる(CPU戦) 会場は満席、客のテンションも最高潮ってな!(CPU戦) ふん、参謀殿のご期待に沿う活躍はしてみせますよ(CPU戦) 楽しいパーティの時間だ。とことん盛り上げてやるよ(CPU戦) お楽しみはこれからだぜ… イオ・フレミングだ、よろしく こっちはいつでもいいぜ、よろしくな! よう、ブラザー!一緒に戦えて光栄だぜ! お互い、背負うものってやつがあるようだな 俺とセッションがしたいってか?いいぜ、ついてきな! しょうがねえ、アトラスガンダムが並のMSとは違うってとこ、見せてやるよ! 連邦は一体どれだけのガンダムを量産してやがるんだ?(僚機属性「ガンダム」) 後は頼んだぜ。敵の目を引き付けるのも、ガンダムの役割だろ?(僚機属性「ガンダム」) あいつのザクじゃあないみたいだな…(ダリル以外の僚機属性「ザク」) スナイパーってのは、どうにもウマが合わないんだよな…(僚機属性「射撃機」) おい、そこの嬢ちゃん。こんなところで彼氏探しか?(僚機属性「女性」) 冗談じゃない!子守なんぞまっぴらだ!(僚機属性「子供」) 未成年だろうと関係ねェ。生き残ったら、共に乾杯だ!(僚機属性「子供」) お前が噂のニュータイプって奴か。まあ、お手並み拝見と行こうじゃねぇの(僚機属性「NT」) 義足野郎といい…自分の体をいじくり回すなんざ、俺には到底理解出来ないね(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) ジオンの手を借りるってのは少々癪に障るが…まぁいい(僚機属性「ジオン」) お前も戦っていたわけか。一年戦争…あの地獄のどこかで…(僚機作品「一年戦争」) 戦争根絶ぅ!?ハン、出来るもんならやってみな!(僚機属性「CB」) 世界の歪み?くだらんなぁ!目の前の敵を叩く、それだけで十分だろ(僚機属性「CB」) ムーア同胞団に雇われた連中か?(僚機属性「傭兵」) ジオンの赤い彗星の真似事か?俺にはそんな趣味、理解できないぜ(僚機属性「仮面」) かなりの重武装だな。へっ、昔の愛車を思い出すぜ!(僚機属性「重武装」) 戦争に魅入られた者同士、仲良く共闘と行こうぜ(僚機属性「好戦的」) あんたが、あのガンダムのパイロットか!光栄だね、共に戦えるなんて(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ)) ジオンの赤い彗星、そのお手並み、見させてもらうぜ(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク)) おいおいそいつがガンダムとか、マジ勘弁してくれないか?(僚機四郎,イーノ,ゼハート(レギルス)) ッハハ!見せかけのガンダムヘッドなら知ってるが、ザクヘッドは初めて見たぜ!(僚機イーノ) ピアノ、弾けるんだろ?作戦が終わったら一曲どうだ?(僚機ニコル) 戦場に女を連れ込むとはな…まぁ、人のことは言えねぇか(僚機ガロード(共通),ソル セレーネ,アレルヤ,アレルヤ マリー) よう、特攻娘。ここは危険だ、下がってな(僚機アイーダ) おいおい、連邦のガンダムは試作品ばかりかよ!(僚機コウ(共通),ガトー(2号機)) FAガンダムか、また懐かしいモンを持ち出してきやがる(僚機イオ(FA)) お前とセッションすることになるとはな…(僚機ダリル) 少しでも妙な動きをしてみろ、後ろからお前を撃ち抜くぜ!(僚機ダリル) まずは邪魔な奴らを叩く。お前との勝負はその後だ、ダリル・ローレンツ!(僚機ダリル) おいおい、聞いたことがある名前だぞ。ジオンのトップエースってやつじゃないのか!(僚機ガトー(共通),ライデン,マツナガ) 大層な名前だが、腕の方も期待していいんだよな?メイジンさんよ(僚機メイジン) そんなに学びたいのなら、ジャズの名盤くらい教えてやっても構わないぜ?(僚機レオス(Vs)) 攻撃貫け!(メイン射撃) 外すかよ!(メイン射撃) 迂闊だな!(メイン射撃) トロくせえ!(メイン射撃) ぶっ放すぜ!(メイン射撃) 狙い撃ちだ!(メイン射撃) こいつはどうだ!(メイン射撃) 好きにさせるかよ!(メイン射撃) ぶっ壊れろ!(射撃CS) 逃げてみろよ(射撃CS) 一発かますぜ!(射撃CS) こいつは効くぜ!(射撃CS) こいつで仕留める!(射撃CS) 粉々になっちまいな!(射撃CS) いい的だ(サブ射撃) ぶちかませ!(サブ射撃) ノってきたぜ!(サブ射撃) 仕留めてやるよ!(サブ射撃) 逃げられると思うなよ!(サブ射撃) おっと危ねぇ!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 感覚を研ぎ澄ませってね!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 機動力ならアトラスが上だ!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 突っ込むぞ!(特殊射撃) いい機動性だ!(特殊射撃) 蜂の巣にしてやる!(特殊射撃射撃派生) これだけばら撒けば!(特殊射撃射撃派生) 風通しを良くしてやるよ(特殊射撃射撃派生) これで蜂の巣の出来上がりだ!(特殊射撃射撃派生) そこ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) はっ!(N格闘2段目) 消えろ!(N格闘最終段) いい加減にしやがれ!(N格闘最終段) まだだ!(N格闘後派生) あばよ!(N格闘後派生最終段) 弾けろ!(N格闘後派生最終段) 止めるんじゃねえ!(N格闘後派生最終段) この!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) だあ!(横格闘2段目) 調子に乗るな!(横格闘最終段) おねんねしてな!(横格闘最終段) 邪魔なんだよ!(格闘前派生) どいてもらうぞ(格闘前派生) そこか!(前格闘初段) 馬鹿な奴め!(前格闘初段) 隙だらけだ!(前格闘最終段) こいつを使えば!(後格闘) ちゃんと狙えよ?(後格闘) この野郎!(BD格闘初段) 大人しくしてな!(BD格闘最終段) 決める!(N特殊格闘) 舐めるな!(N特殊格闘) 一気に行くぜ!(N特殊格闘) 道を開けてもらおうか(N特殊格闘) いやあぁぁっ!(N特殊格闘最終段) これが躱せるか?(N特殊格闘最終段) こういう手もあるんだぜ?(N特殊格闘最終段) ここだ!(前特殊格闘) 逃がすか!(前特殊格闘) 懐に飛び込んでやる!(前特殊格闘) 観念しな!(前特殊格闘最終段) 吹き飛べ!(前特殊格闘最終段) でやあぁぁっ!(横特殊格闘) いいリズムだ!(横特殊格闘) 間合いが甘いな(横特殊格闘) しつこいんだよ!(横特殊格闘) まとめて薙ぎ払ってやる!(横特殊格闘) 遊びは終わりだ(覚醒技初段) 全力で行くぜ!(覚醒技2段目) こいつで、決める!(覚醒技2段目) 地獄に堕ちろぉ!(覚醒技4段目) 真っ二つにしてやる!(覚醒技4段目) 狙いどおり!(連携成功) 最高のタイミングだ!(連携成功) おっと、わりいわりい(誤射) へヘッ!音は、体で感じるモノだぜ?(一定以上のダメージ) サーチ捕まえた! 隠れたつもりか? お前が俺の相手をしてくれるのか 向かって来るなら容赦はしないぜ ったく、ガンダムも安くなったもんだな(敵機属性「ガンダム」) おい、そこのジオン兵!お前の命、貰いに来たぜ(敵機属性「ジオン」) 対話で戦争が片付くなら、誰もこんなクソッタレな目には遭っていないぜ!(敵機属性「CB(A.D.2314)」) なんでガンダムが銃向けて来てんだよ!?(敵機アムロ(共通)) 白いガンダムに、アムロ・レイだと!?ホワイトベースは連邦の船じゃなかったのかよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) 赤いザク!?まさか、やつか?(敵機シャア(ザク),ルナマリア(ザク)) ヘッ!時代遅れのMAに、負けるもんかよっ!(敵機デミトリー) 随分と舐められたもんだな。その頭アトラスで吹き飛ばしてやる!(敵機イーノ) 試作ガンダムの性能テストか?面白れえ!(敵機コウ(3号機)) 昔の愛車をスクラップにするのは気が引けるんだがな!(敵機イオ(FA)) 今ここで決着を着けてやる…!(敵機ダリル) ダリル・ローレンツ、今度こそ貴様を…!(敵機ダリル) また会ったな!今度こそケリを付けてやる(敵機ダリル) くっそ…!元ジオンのトップエースが相手か!(敵機ライデン,マツナガ) 悪いが、あんたの遊びに付き合っている暇は無いんだ!メイジンさんよ!(敵機メイジン) 随分と可愛らしいMSだな。まっ、だからといって、手を抜いてやる積もりは毛頭ねえけどな!(敵機セシア) 絶望なんぞに打ちひしがれていられるほど、俺は暇じゃあないんでね!(敵機ex-(DC)) かくれんぼはもう終わりだ(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやらお前で終わりらしいな(ロックした機体を撃墜で勝利) 投降しろ。指示に従わなければ破壊する(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面からとはいい度胸だ! 右か! 左か! 後ろかよ!? このスリル、たまらねえ!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! この程度! そんなものかよ! 機体の制御が!?(スタン) ノイジーだな…嫌いだぜそういうのはさ!(スタン) なんて火力だ!(ダウン) 今のは効いたぜ…!(ダウン) ぐあっ!ぐうぅぅっ…!(ダウン) チッ!クソッタレェ…!(ダウン) ふざけんな!ド素人かてめえ!(誤射) オイオイ、俺でも味方は撃たねぇぞ(誤射) どっからの攻撃だぁ!?ふざけやがって!(誤射) 悪ぃ、世話かけたな(僚機がカット) サンキュー。助かったぜ(僚機がカット) ふぅ、お前が居なきゃかなりヤバかったぜ(僚機がカット) 被撃墜時この借りは返すぜ… やってくれるじゃねえか このままじゃ終われねえ! アトラスを上回るMSだと!? くっ、いい気になりやがって! チッ…。味方がやられたか(僚機被撃墜) 余計な仕事増やすなってんだ!(僚機被撃墜) おいおい、付いてこられないなら無理すんなよ(僚機被撃墜) ガード読めたぜ 残念だったな! 狙いどころが悪かったな! くそっ!(ガード,カウンター) へっ、使えるじゃねえか!(ガード,カウンター) 相手にならねえな!(カウンター) 弾切れ時残弾ゼロかよ! 弾切れかよ!もっと武装積んどけっての! 敵機撃墜時はっ、やれると思ったのか!? あんまり俺をがっかりさせるなよ 雑魚が突っかかってくんじゃねえ! お前の相手をしてるほど暇じゃないんだ 返り血を避けて切り合いが出来る訳ねえだろ! 出来るパイロットは嫌いじゃないぜ(僚機が敵機撃墜) あちらさんは随分とノリノリのようで(僚機が敵機撃墜) ほう、ジオンの癖になかなかやるじゃないか(僚機が敵機撃墜 属性「ジオン」) 復帰時仕切り直しと行こうじゃないの! あの野郎、俺の新車に爪立てやがって! どけ!アトラスガンダム、もう一度出る! なんだよ、ちょっとは骨があるじゃねえか エネルギーならあるんだ。何か方法があるはずだ!(コストオーバー) エネルギーもギリギリ、奴らとのセッションもあと一回が限界だな…(コストオーバー) 覚醒時流れはこっちにあるようだな(ゲージMAX) さて、そろそろ本気で行かせてもらうぜ(ゲージMAX) 俺のアドリブを聴かせてやるよ! 派手に轟かせ、アトラスガンダム! 悪ノリする客には退場してもらおうか! ま、こんなもんだろ(覚醒終了) ちっ、冷めちまったぜ(覚醒終了) おっと、無理は良くねえな(覚醒終了) 本当の楽しみは取っておかなきゃな(覚醒終了) 向こうさんも随分とノってるじゃねえか、おい!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時よう、そっちの様子はどうだい?(開始30秒) ふん、盛り上がってきたじゃないか(開始30秒) 心配すんなよ。こんなのまだ前奏だろ(開始30秒) そう慌てるなよ。セッションはまだ始まったばかりだぜ?(開始30秒) グルーヴィ・デュエル…結局やってねえな(独白) ムーア同胞団が、また大金をつぎ込んだか(独白) この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…!(独白) 俺は生き残ったんだ。あの地獄のサンダーボルト宙域を!(独白) 分かるぜお前の動き。サンダーボルト宙域で動体視力は嫌ってほど鍛えられたからな(独白) 敵か味方か、はっきりしやがれ!(シャッフル乱入) おいおいあいつも俺目当てか?人気者は辛いぜ(シャッフル乱入) 随分と静かな戦場だぜ…(敵機全滅) おいおい、誰も相手をしてくれねえのか?(敵機全滅) 待ってたぜぇ、アンタが来るのをよお!(ターゲット出現) ようやくお出ましか。ケリを付けてやるぜ(ターゲット出現) テメェが出てくるのを、首を長くして待ってたんだ…(ターゲット出現) スペシャルなゲストのお出ましだぜ?(ボス出現) 厄介な客だ!とっととおかえり願おうか!(ボス出現) 大物のご登場か。仕留めがいがありそうだ…(ボス出現) 結果、見えてんだろ?(あと1機撃墜で勝利) この勝負、もらったぜ!(あと1機撃墜で勝利) もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ!(あと1機撃墜で勝利) 誰が諦めてやるもんかよ!(あと1機被撃墜で敗北) まだ戦闘は終わっていない!(あと1機被撃墜で敗北) 冗談じゃねぇ!潰れんなよアトラス!(あと1機被撃墜で敗北) ちっ、そろそろ活動限界か!(残り30秒) 時間がねぇ!とっととケリをつけるぞ!(残り30秒) ライブハウスはもうすぐ閉店時間だぜ?(残り30秒) チッ!スッキリしねぇ終わり方だぜ…!(タイムアップ) タイムリミットか、スパルタンへ帰投するぞ!(タイムアップ) 勝利時覚悟! アトラスの敵じゃねえな! 水陸両用ガンダム、それがアトラスだ! ほう、ガンダムを出し抜くとはな(僚機の攻撃で勝利) あの野郎、美味しいとこだけ持っていきやがって!(僚機の攻撃で勝利) へっ!こんなもんかよ(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北時くっ…!引き時か…! 動け!動けよアトラス! いい…セッションだったぜ… これ以上は無理、か…! これだから試作MSってのは嫌なんだ! みっともないとこ曝しちまったぜ、クソォ…! 勝利時リザルトレールガンのせいでひでえノイズ…(完勝・大勝) アトラス…まさかここまでの性能だとはな…(完勝・大勝) 雑魚の相手をしてるほど、俺は暇じゃないんでね(完勝・大勝) 圧倒的じゃねえか!これは今夜はぱーっとやるしかねえな!(完勝・大勝) 俺の弟妹(きょうだい)達を憐れむ奴は半殺しだ はっ!アトラスガンダムの性能のおかげであります! どんな敵でも俺は倒す。新しい力、アトラスを使って この程度でやられる程、俺とガンダムはやわじゃないぜ? あっぶねー、ヒヤヒヤもんだぜ全く…(辛勝) どうやら俺の方が一枚上手だったようだな(辛勝) なんとか勝ったが、コーネリアスに合わせる顔がねえな…(辛勝) よかったな!戻ったら祝杯だ!!(僚機属性「子供」 僚機とどめ) へっ、お前なんかに手柄をくれてやるかよ(僚機ダリル 自機とどめ) こいつに助けられるとは…!全く、気分が悪いぜ!(僚機ダリル 僚機とどめ) 遠くからコソコソ撃ってたら良かったのにな!(敵機属性「射撃機」) ガンダムにしては随分歯ごたえの無い野郎だったぜ(敵機属性「ガンダム」) 戦争ってセッションは、永遠に根絶出来ない。ただプレイヤーが入れ替わるだけだぜ…?(敵機属性「CB」) 赤い彗星がどんなもんかと思えば、案外大したことないんだな(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク,ジオング(完成機))) 残念だ。敵同士でなけりゃ、いいバンドメンバーになれたかもしんねぇのによ(敵機ニコル) リベンジは果たしたぜ、ダリル・ローレンツ!!(敵機ダリル) サイコ・ザク…。もう二度と俺の前に姿を現すんじゃねーぞ!(敵機ダリル) サイコ・ザクには因縁があってな。質の悪いコピーが出回るなんざ、目障りだ!(敵機ダリル) 敗北時リザルト所詮アトラスも試作品てことかよ 今日の客はどうにもノリが悪いぜ! アトラスを出しておいてこの様とはな… 文句ならモニカ参謀にでも言ってくれよ 次はこうはいかねぇ…いつか、この借りは必ず…! クソォ!ムカつく勢いでドラムセットまで壊しちまうよ! 覚えとけ、次にこのジャズが聞こえてきた時がお前の最期だ…! 火力が足りねえんだよ!フルアーマー・ガンダムみたいな火力が! あのババア…。こんな無茶苦茶な戦場に俺を放り込みやがって…! 参謀のお呼びなら喜んで行くぜ。俺もあのババアには聞きたいことがある チッ!辛気臭ぇと思ったら、音楽消えてたぜ…! サイコ・ザクの性能はその程度だったのかよ!?(僚機ダリル 僚機被撃墜) くそう、ガキにやられるとはな…(敵機属性「子供」) あのガキ…あのMS…普通じゃねえぜ(敵機ベルリ(共通),三日月(共通)) あんなじゃじゃ馬娘に負けるとは…俺もまだまだだな(敵機アイーダ) クッソォ…!俺はまたアイツに負けたのか!(敵機ダリル) 覚えていろダリル・ローレンツ…。俺は必ず、お前を殺しに戻ってきてやる…!(敵機ダリル) コンティニュー俺の機体に、メカニックを集中させろ! チッ!これじゃ出番なしでショーが終わっちまうよ! クローディア!俺の名を言ってみろ!!(継続) アンコールには応えてやらなくちゃな!(継続) 次こそ戦果は上げてみせますよ、参謀殿(継続) そうかい!それなら俺も好きにやらせてもらうぜ!(終了)
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 マシンガン 80 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 動き撃ち可能。3連射 サブ射撃 一斉射撃 2 BR・マシンガン・バルカンを一斉射 レバーN特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 2 キャノンを交互に4連射→同時撃ち レバー後特殊射撃 照射。弾数を2消費 レバー前特殊射撃 ジム・カスタム 呼出 3 盾を構えて突撃しながらマシンガン射撃バリアあり レバー横特殊射撃 掴み→2連膝蹴り→殴り 特殊格闘 ジャンプ - 射撃入力 マシンガン (80) 動作中に入力可能。バラ撒くように連射 格闘派生 突き - 相手へ突撃して突き 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 格闘CS コア・ファイターII【分離】 100 メイン射撃 ビーム・ガン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→突き NNN - 後派生 シールドアッパー N後 NN後 前格闘 押し倒し マシンガン接射 前 - 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N - BD格闘 横薙ぎ→切り払い BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ゼフィランサスラッシュ 1 /// 跳び跳ねつつBRを3連射×3セット→高出力BRで〆 概要 重力下仕様の試作1号機「ゼフィランサス」が『マキシブースト』以来の復活参戦。 フルバーニアンの換装前形態だった過去作や、再出撃時に2000コストになるという唯一無二の特性を持っていた『ガンダムVSガンダム』とは異なり、ようやく単独1500コストでの参戦となった。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策